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エアリス・ゲインズブール †
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| 名称 | BRV / HP | 条件 | 出現場所 | 説明 |
| ケアル | BRV | プレイヤーが地上 | プレイヤー側の近く | ブレイブを回復させる |
| 邪気封印 | BRV | プレイヤーが空中 | 相手側の遠く | 相手の行動を封じる |
| 星の守護 | HP | プレイヤーが地上 | プレイヤー側の遠く | 一定時間無敵にする |
| ホーリー | HP | プレイヤーが空中 | プレイヤー側の遠く | 相手位置を攻撃する。発動までが長い |

プレイヤーを緑色の光で包んでくれるブレイブ攻撃。
プレイヤーのブレイブを増加させてくれる。
ブレイブ増加量は、基本値の6割。
ただし、装備で増加している分を除く模様。
他の技に比べて活用機会は少ない。
ただ、HP攻撃ヒット時に(HP判定が出る前に)使用することで、HPダメージの増加を狙うこともできる。

相手を拘束してくれるブレイブ攻撃。
シャントットのバインドと似た性質を持つ。
こちらは相手を完全に拘束してくれるのでかなり便利。
拘束は何かしらの攻撃を当てた時点で解除される(シャントットのバインドと違い、バイオのスリップダメージでも拘束は解除されない)。
拘束時間がバインドとあまり変わらない(約3秒)ため、当たったらすぐに連携しよう。
ただ、シャントットのバインドと決定的に違う点は、ある程度素早く判定が出て相手を拘束してくれる点。
追撃を仕掛けつつ拘束してもらうなど、激突連携以外での決め手を創るのに一役買ってくれる。
追撃可能な技があればまず連携可能なため(一部無理なものもある)、エアリスの持つ技の中で最も出番が多い。

無敵状態を付加してくれるHP攻撃。
発動までに少し隙があるのが欠点だが、5秒近くの間無敵にしてくれる。
相手の攻撃を遣り過ごしつつ反撃を狙えるのが特徴。
無敵持続時間が長くないため、基本的には見てから反応できる攻撃に対して使っていくといい。
実は、無敵ではあるが攻撃自体は当たっている。
例えば、効果中に相手のHP攻撃に当たるとダメージが0と出た上で、HP攻撃ヒット後なので当然相手のブレイブが0になる。
この時にカウンター気味にブレイブダメージを与えられる攻撃を当てるとブレイクできる。
他にも、相手の状況によっては相手側にアシストチャージが発生することもある。

相手位置を直接爆破するHP攻撃。
エアリス唯一の「攻撃」。
詠唱時間が長い、皇帝のいんせきと同様の性質を持つ技。
詠唱時間は約8秒といんせきよりはマシだが、それでも長い。
詠唱中はガード性能付きで、プレイヤー側に向かってグライド移動してくる。
発動することができればほぼ当たる。
当たると相手を真下に吹き飛ばす。
また、単発判定なのでアシストチェンジやEXリベンジに強いという一面を持つ。
ガード性能自体は近接弱まで防げるようなので、上手い具合に使えると面白いかもしれない。
エアリスのガード判定を盾にしつつ行動してみるといい。
見た目ではガード判定の範囲がわかりにくいので、フリーエアダッシュによる接近を防げたりもする(エアダッシュ系統は近接弱判定)。
ただ、中判定以上だと潰されるので、そう何度も通用はしないが。

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