ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 攻略wiki

ギルガメッシュ Edit

次元をさまよう自称・伝説の剣豪―
CV:中井和哉
登場シリーズ:ファイナルファンタジー
魔物の身ながら義理人情にあつい。
趣味は武器コレクション。

 

バトルコンセプト:スクランブルファイター
様々な武器を駆使して戦うが、どの武器が出てくるかは本人も測定不能。
出した武器が必ずしも強いとは限らない。

Contents

キャラ解説 Edit

所有する様々な武器を、技を使用するたびにランダムで持ち替えて戦うスクランブルファイター。

移動能力はややアンバランス。
移動速度は遅く、ガーランドと変わらない。
一方で、ジャンプ力は高いが落下速度も速め。
操作感覚としては重たい感じを受けるだろう。
ステータスはDEFは普通だが、ATKがケフカやセフィロスと同様に高め。

武器を使用する技ならば、ブレイブ攻撃だろうとHP攻撃だろうと、使うごとに武器をランダムで持ち替えるのがギルガメッシュ最大の特徴。
武器の種類は8つ。
 >エクスカリバー:赤い剣。派手なエフェクトと共に威力が2倍となる。
            確率は10%。
 >エクスカリパー:青い剣。どうあがいてもブレイブダメージが1となる。
            クリティカル確率も0%で、1ダメージ故に激突ダメージも0。
            「ぱひゅ」というような、力の抜ける効果音。
            確率は10%。
 >源氏の刀:刀というよりは大剣。威力は0.75倍だが、ヒットするごとに相手のEXゲージを2%削る。
         確率は10%。
 >バトルアクス:リーチの短い斧。技の使用ごとではなく、ヒットするごとに50%の確率で威力が変化する。
           威力は0.25倍か1.75倍のどちらかから選ばれる。
           確率は15%。
 >チキンナイフ?:リーチの短いナイフ。ギルガメッシュのHPが10%減るごとに威力が1.12倍増加していく。
            「コケコケ」鳴くのも特徴。
            確率は15%。
 >斬鉄剣:リーチが短く刀身が湾曲した剣。ヒットするごとに2%の確率で抽選が行われ、発動した時のみ「居合い抜き」で強制ブレイクできる。
        確率は10%。
 >なぎなた:非常にリーチが長い文字通り薙刀。それ以外の特徴は無い。
         確率は15%。
 >マサムネ:リーチが長い刀。源氏の刀と同様に威力は0.75だが、ヒットごとにEXフォースを放出する。
         確率は15%。
以上の中から、ランダムで持ち替える。
ただし、追撃移行時などでは持ち替えない。
エクスカリパーやバトルアクスのように安定しない武器もあるが、多くの武器は非常に強力な効果を持つ。

ギルガメッシュの技構成自体はスタンダードなバランスタイプ。
ブレイブ攻撃、HP攻撃共に近〜遠距離までバランス良く備えている。
ブレイブ攻撃はリーチが短い代わりに出が早い双突き、両刀薙ぎ。
出はそこそこだが、使いやすい十文字斬り、ツバメ返し。
中距離レベルの射程距離を持つ扇風斬。
牽制や差し込みに便利なかまいたち、でんげき。
このように、必要なものは揃っている。
空中ならツバメ返しやでんげきのように上下に強い技も持つので、大抵の状況に対応可能。
判定の強い技が無いという欠点はあるが、それもHP攻撃でカバーできる。

HP攻撃も、地上では優秀な踏み込み距離と誘導性能を持つデスクロー。
無敵時間を持つ迎撃用のジャンプ。
射程距離が長いロケットパンチ。
空中ではリーチが短い代わりに出が早いハリケーン。
優秀な誘導性能と踏み込みを持つつるぎのまい。
射程距離が長く追尾性能も優秀なミサイル。
非常にバランスの良い技構成を持つ。

以上のように、スクランブルな武器の持ち替え以外は、カオス側かつ隠しキャラの割に素直な性能を持つ。
立ち回りとしては近〜中距離戦を中心にしたインファイターとなるだろう。
技構成次第で変わってくるが、近距離用の双突き・両刀薙ぎや、十文字斬り・ツバメ返しで攻めつつ扇風斬やデスクロー・つるぎのまいで回避狩りを狙っていく。
ガード対策にも各種HP攻撃を取り入れていく。
空中では扇風斬以外の技はどれを入れるかが悩み所。
両刀薙ぎは出が早く扇風斬との連携が安定する、ツバメ返しも上下への誘導や威力などが優秀、でんげきの差し込み能力や連携能力は魅力的。
好みで決めるか、相手によって変えるかは自身で使ってみて決めるといい。
アシストとの連携も基本的な激突連携はもちろん、扇風斬の1段止めで繋げることも可能。
肝心のスクランブルな武器の持ち替えだが、基本的には頼りになると言っていい。
マサムネ&源氏の刀でEXレースを有利に持っていけるし、エクスカリバーは単純に強く、瀕死時にはチキンナイフ?が猛威を振るう。
ブレイクチャンスでエクスカリパーが出てしまいチャンスを逃す・・・といったシチュエーションもあるが、それはご愛嬌ということで。
どちらかと言うと、効果よりもリーチの差の方が重要である。
また、EXモード時では大幅に戦闘能力が上がる可能性があるため、EXモードも十分戦力として計算に入るだろう。
同時に、EXバーストの威力までもが全キャラ含めてもトップクラスなので、たとえEXモードに突入してもエクスカリパーばかりという場合でも安心である。

EXモード時には八刀流となり、これもまたランダム要素を持つ。
ただし、通常とは違ってEXモード突入と同時に持つ武器が決まり、あとはEXモード終了までは持ち替えない。
ギルガメッシュはEXフォースをそこそこ放出させやすく、マサムネが出ればさらに大量放出する。
なので、EXゲージは溜めやすい部類と言える。

アシストキャラとしてのギルガメッシュ Edit

地上ブレイブ攻撃:十文字斬り
空中ブレイブ攻撃:ツバメ返し
地上HP攻撃:デスクロー
空中HP攻撃:ハリケーン

アシストとしても、比較的オーソドックスなキャラ。
ブレイブ攻撃はどちらも使いやすい。
十文字斬りはクセの無い激突タイプ。
最後の吹き飛ばし以外はあまり相手を動かさないので、壁が遠い場合は吹き飛ばす直前を拾えばいい。
ツバメ返しは扱いやすい下方激突タイプの技。
優秀な誘導性能を持つのが特徴で、吹き飛びを直接拾ってもらえるシチュエーションも多い。
2・3段目の誘導もかなりのもの(特に縦に)なので、1段目がヒットすれば相手を動かしても拾ってくれる。
拘束力もセシルのレイウィングスほどでは無いが十分に備えており、攻撃中の差し込みも可能。
真下激突持ちなので、連携が狙いやすいというのもgood。
HP攻撃も悪くない。
デスクローはわかりやすい代わりに踏み込み距離が長く、地上にいる相手に対する優秀な誘導性能を持つという、クラウドの凶斬りのような性能。
基本的に使う機会は無いが、全2ヒットなので、あえて1段目を回避させるという使い方が有効。
2段目のみヒットした場合はアシストチェンジにも強い。
空中に逃げられた場合はこちらが直接攻撃すればいい。
ハリケーンは出が早い代わりに範囲が狭いので、主にこちらが攻撃中に差し込むという使い方となるだろう。
ブレイブ攻撃の安定感が地上・空中共に抜群なので、かなり扱いやすいアシストである。

ギルガメッシュ最大の特徴であるランダム武器チェンジはアシストになっても健在。
ただし、アシストではエクスカリバーとエクスカリパーの2種類に絞られている。
エクスカリバーが出れば全アシスト中でも最強の威力を発揮する。
ブレイブ攻撃なら相手ブレイブとEXゲージをガッツリ持って行ってくれる。
エクスカリパーでは当然、威力がすべて1になる。
こちらは、相手ブレイブもEXゲージも全く持って行ってくれない。
(EXゲージについては、アクセサリ「むさぼりし者」「クローストゥユー」無しなのに攻撃中に満タンになった事から、むしろ増えている)
どちらも50%の確率というまさにギャンブルであるが、どちらもリーチは変わらないため繋ぎの安定感には差が無い。

エクスカリパーばかり出ると辛いのが最大の欠点。
威力も出ないし、むしろEXを与えてしまうなど良いところが無い。
威力やEX削り力が安定して欲しいならば、クラウドやジェクトの方がいい。
ただ、ブレイブ攻撃が優秀なので、単純に繋ぎの安定感を求めるならばギルガメッシュは優秀である。

連携 Edit

 ●でんげき→扇風斬orツバメ返しorハリケーン

オーソドックスな連携。
差し込み能力が高いでんげきから繋げるため、活用機会は多い。
距離次第という制約があるためハリケーンは狙いにくい。
横に強い扇風斬と縦に強いツバメ返し、どちらを使うかは状況によって決めるといい。

 ●扇風斬1段止め→N回避→両刀薙ぎ

特にシビアな訳でも無く確定するが、狙うべきシチュエーションはそれほど多くは無いという特殊な連携。
というのも、威力といいEXフォースの放出といい、基本的には扇風斬単体で事足りるからである。
では、どのような場面で狙うべきか。
一つは、扇風斬使用時にエクスカリパーが出てしまった場合(バトルアクスでも有りか)。
ギルガメッシュは技を使うごとに武器を持ち替えるため、両刀薙ぎに繋ぐことで武器の持ち替えを狙うことができる。
二つ目は、両刀薙ぎで激突を狙える場合。
アシストとの激突連携を狙いたい時は特に有効。
三つ目は、アシストへ繋げるための時間稼ぎ。
大抵は扇風斬1段止めでアシストに繋がるものの、相手に当たるまで間があるアシストを使用している場合は、両刀薙ぎ1段止めによる時間稼ぎも有効。
以上のように、状況をよく見て活用できると便利だろう。

 ●扇風斬1段止め→N回避→ツバメ返し

上記の両刀薙ぎに比べてかなりシビア。
また、扇風斬の突進の先端部分がヒットした場合のみという条件付き。
そのため、活用機会はあまり多くない。

アシストキャラとの連携 Edit

 ●扇風斬1段止め→アシスト

壁や地面が無い場所でも狙えるのが魅力。
ヒット時相手が縦(上方向)に動くのでアシストによっては繋がらないものの、大抵の近接タイプアシストで確定する。
上記の連携欄にもあるように、両刀薙ぎ1段目に繋ぐことによる時間稼ぎも可能なので、使うアシストによってはそちらの方が良い場合もある。

 ●でんげき→アシスト

でんげきの吹き飛びを直接アシストで拾う。
上記の連携欄にある、ギルガメッシュ単独での連携が不可能な状況で便利。

攻撃アビリティ Edit

ブレイブ攻撃 Edit

双突き Edit

2本の武器で正面を突くように攻撃するブレイブ攻撃。

出が早い技の典型通り、リーチが短い。
出の早さと硬直をキャンセルできる隙の少なさが特徴的な技。
ただ、リーチの短さがかなり響くので、非常に当てにくい。
EXフォース面も魅力的なのだが、当てる機会が少ないのが辛いところ。
主に迎撃や、相手の突進技をスカした直後の切り返し手段として利用することになるだろう。

EXモード時には攻撃範囲が広がりガード性能が付加されるようになる。
向かってくる相手に対する迎撃手段としてより便利になる。

扇風斬 Edit

武器を回転させつつ突進するブレイブ攻撃。

地上と空中両方で使える突進距離が長い中距離技。
出は遅めで大振りだが、水平での誘導性能は良好。
一方で上下への対応力が低く、縦の誘導は突進の後の方にしか掛かっていない。
なので、相手と同高度にいる時に使っていくことになる。
武器による攻撃範囲の差異が大きめなので、相手との高度差は見極めておこう。
威力は高く、通常時なら激突を抜かせば十文字斬りやツバメ返しよりも強力。
ヒット時のEXフォース放出量は魅力的で追撃による回収も可能。

突進距離と誘導性能から、同高度での回避狩りとして狙っていきやすい技。
回り込み回避に対しては対応できないため、そちらはデスクローやつるぎのまいで対応しよう。
どちらにしろ読みが重要となる。
また、両刀薙ぎ・でんげき・アシストとの連携を狙えるのも特徴。
両刀薙ぎ・アシストとの連携では1段止めで狙っていく。
でんげきとの連携では相手との距離と高度を見極めて使おう。

EXモード時には攻撃範囲が大幅に広くなる。
特に武器が全てなぎなたの時は壮観である。

十文字斬り Edit

武器を振り被って正面に斬りかかるブレイブ攻撃。

クセの無い近距離技。
出は早くもなく遅くも無く、隙も特別大きい訳では無い。
踏み込み距離はそれほど長く無いが、リーチがあるため届きやすい。
ヒット後は斜め上へと吹き飛ばす。
激突付き。

クセの無さが魅力的。
双突きでは届かないが、扇風斬ではリスクが大きいという場面で便利。
主に地上での攻め手として、もしくは切り返し手段として活躍する。

EXモード時にはヒット数が大幅に増加する。

かまいたち Edit

風を飛ばして攻撃するブレイブ攻撃。

クセの無い中〜遠距離技。
弾速はそれほど速く無いが、追尾性能は良好で弾自体は横への攻撃範囲が広いのが特徴。
特にこれといってクセが無く隙も少なめなので、牽制としては申し分無い。
地上に降りたら取り敢えずこれを放出しておくと良いかもしれない。

両刀薙ぎ Edit

2本の武器で正面を薙ぐブレイブ攻撃。

出が早く隙も少ない至近距離用の技。
リーチが短いという欠点はあるものの地上の双突きに比べると当てやすく、少しだが発動時に上下誘導も入る。
キャンセル性能持ちで、技がヒットした時にもキャンセル可能なのが特徴。
攻め手としても十分通用する技である。
正面激突付き。
扇風斬との連携もあるので、有って損は無い。

双突きと同様に、EXモード時にはギルガメッシュの全身がガード判定で覆われる。

ツバメ返し Edit

武器を振り被りつつ体全体を使って振り下ろし、連続斬りを叩き込むブレイブ攻撃。

両刀薙ぎよりも射程が長い近距離技。
踏み込み距離がそこそこあり、上下への誘導も優秀。
威力も高めで真下激突持ちなのでアシストとの連携も狙いやすい。
でんげきとの連携も拾いやすく、これ一つで上下に対応できるため、空中での主力技と言っても過言では無い。
単体だとやはりガードで対応されるという欠点があるので、HP攻撃を含めた読み合いに持ち込みたい。

EXモード時にはヒット数が大幅に増加する。
それに伴い威力も上がるため、非常に強力。

でんげき Edit

相手位置に雷を落とすブレイブ攻撃。

射程距離が長く高低差にも強い、便利な位置サーチ系の技。
この手のタイプとしては珍しく、落雷部分と横に広がる放電部分の2つの判定が別々に発生している。
落雷部分だけがヒットした場合は相手を動かさずに動きを止める程度で終わる。
一方、放電部分がヒットした場合は、相手をギルガメッシュがいる手前側に吹き飛ばす。
この吹き飛びを直接拾えるのがこの技最大の特徴。
詳細は連携欄にて。

位置サーチ系なので、単純に差し込みやすいというのも魅力。
逆に、位置サーチ系なので相手との位置関係を見極めて使わないと、簡単に接近を許し反撃を貰ってしまうので注意。

HP攻撃 Edit

ジャンプ Edit

一気に飛び上がり、そこから急降下して頭から地面に減り込むHP攻撃。

飛び上がる瞬間に無敵時間が付加されている、回避攻撃の一種。
カインのジャンプと性質は似ている。
ただ、あちらとは違って溜めることができないので飛ぶタイミングを調整できない。
溜め自体が無いので常に同じ高度までしかジャンプできず、届く範囲も制限されやすい。
また、こちらは一度飛んでしまうと途中でキャンセルすることができない(カインの溜め無し版ジャンプと同じ)。
同じ点としては、落下位置をスティックで調整できる点。

主な使用用途は回避狩り対策。
地上技としては双突きと似た役割となるが、ジャンプは無敵時間を持つのがメリット。
というより、隙が大きいのでそれ以外では中々使う機会が無いだろう。

デスクロー Edit

二刀を交差させるように振り、前方を薙ぎ払うHP攻撃。

前方広範囲に強い近〜中距離技。
踏み込み距離が長く、中距離ぐらいまでなら対応可能。
誘導も強力で地対地の状況ならば真横だろうと背後に回られようと誘導するので、かなり頼りになる。
欠点は対空性能を持たないこと。
出も遅めなので、ジャンプや前方回避で空中に移動されるだけで当たらなくなる。
性質としてはクラウドの凶斬りに似ている。
主に地上でのガード対策、回避狩り目的での使用となるだろう。

EXモード時にはヒット数が増える。

ロケットパンチ Edit

両腕を相手に向かって飛ばすHP攻撃。

射程距離が長めな中〜遠距離技。
空中技のミサイルとは対照的に弾速はかなり速いが、追尾性能を持たない。
射角はそれほど広くは無いが、30度ほどなら対応できる。

牽制、もしくは弾速の速さを利用した差し込み手段として活用することになるだろう。
先読み気味に使用して、相手の技ごと潰すという手もある。

EXモード時には2×4連発するようになる。
両腕を連続で飛ばしていくが、1回ごとに射角が広がっていくのが特徴。

ハリケーン Edit

武器を構えて横回転し、竜巻を起こすHP攻撃。

水平への射程距離が非常に短い代わりに出が早い至近距離用の技。
出の早さは驚異的で、見てから反応されることは余程反応が良い人でなければ不可能なレベル。
代わりに射程が短く、その場から動かず攻撃するため武器のリーチが大きな影響を及ぼす。
判定は2つ同時に発生しており、武器部分は近接強判定。
竜巻部分は遠隔強判定。
ブレイブダメージを与えられるのは武器判定部分のみ。

主な使用用途はガード潰し、遠隔判定の反射。
他の技以上に武器のリーチ次第で届く距離にかなり影響を及ぼすため、ガード潰しとして利用する場合はしっかり接近したいところ。
遠隔判定の反射としても利用できるが、近接判定は武器部分にしか付加されていない。
そのため上下から飛んでくる遠隔判定は反射できず当たってしまう。
なので、相手の遠隔判定を反射したい場合は位置関係に注意しておこう
出が早く縦への判定は広めなため、アシストとの追撃連携でも非常に安定する。
EXフォース放出量が多いのも特徴。

対人戦ならば両刀薙ぎ1段止めからハリケーンに繋ぐという手も不意を突けるので有り。
天井付近なら確定する。

EXモード時にはヒット数が増える。
ただ、攻撃範囲は大きな差が無い。

つるぎのまい Edit

溜めるように構えてから、一気に踏み込み連続斬りを叩き込むHP攻撃。

射程距離はそれほど長くは無い近距離技。
横への攻撃範囲はやや狭いが、それでも射程範囲内なら優秀な誘導性能を持つ。
ヒット数が多いのが最大の特徴。
激突持ちというのもハリケーンには無い魅力。
ただし、ハリケーンと違って出が遅く隙も大きいのが欠点。

主な使用用途はガード潰し、回避狩り。
回避狩りとしては射程範囲の都合上、回り込み回避への対処に限定される。
離れるように回避されると当たらないので、水平への射程距離が長い扇風斬と使い分けたい。
追撃連携時にも狙えるが、タイミングを合わせないと空振ることが多いので注意。

EXモード時にはヒット数が大幅に増える。
武器によってはまさに驚異の一言。
全てマサムネなら恐ろしい量のEXフォースを放出し、全て源氏の刀なら相手EXゲージを凄まじい勢いでガリガリ削る。

ミサイル Edit

その名の通りミサイルを飛ばすHP攻撃。

射程距離はかなり長い遠距離技。
飛んでいくミサイルは後にいくほど弾速と追尾性能がアップする性質を持つ。
水平への銃口補正はかなり優秀だが、上下への射角は20〜30度ぐらいと微妙。
初速も遅いので、近〜中距離ではまず使えない。
追尾性能は優秀なので、離れた位置から狙っていこう。
壁・地面・天井・障害物に接触した段階で爆発する。

離れた位置からの牽制手段として便利な技。
射程距離は長いので、相手の射程外から容易に牽制できる。

EXモード時には2発のミサイルを発射するようになる。
1発目は射程距離が短めに、2発目は長めになっている。
どちらも弾速が速くなっているため、特別隙が大きくなる訳では無い。

EXモード Edit

ギルガメッシュチェンジ!

EXバースト Edit

名称効果コマンド
最強の剣!

体当たりによる4連撃で突入。
直後にコマンド入力を開始し、エクスカリバー1本とエクスカリパー7本の計8本がルーレットのように回転する。
その中からエクスカリバーが光った(ギルガメッシュの正面に来た)ときに○ボタンを入力。
制限時間は、ギルガメッシュの正面をエクスカリバーが3回通過するまで。
エクスカリバーを引けた場合はパーフェクト、4連撃の後に究極幻想でフィニッシュ。
エクスカリパーだった場合も4連撃までは同様だが、武器が武器なのでブレイブダメージは全て1(合計4)。
フィニッシュもエクスカリパーであることにやっと気付き、エクスカリパーを投げ捨て「最強の剣じゃないのかー!」と嘆くだけとなる。
しかもエクスカリパーが相手の頭に「ぷっす」と刺さって終了というネタっぷり。

コマンド入力については、一見難しいように感じるかもしれないが、エクスカリバーが通過するタイミングは常に一定。
しかも最大3回まで入力チャンスがあるので、慣れればラグナやティファのバーストに比べれば成功しやすいだろう。
成功時と失敗時の落差が非常に激しいのも特徴。
失敗時のダメージは非常にショボイが、成功時は桁外れ。
エクスカリバーの補正を受けられるため、全キャラでもトップクラスのダメージを誇り、軽く1000を超えるダメージを叩き出す。
クリティカル補正が最低倍率の時でも突入時の体当たりだけで400以上のダメージが出るため、総ダメージでは1400ぐらいに達することが多い。
なにより、これだけ破格のダメージを与えられるにも関わらず、「アルテマウェポン」や「プレミアムハート」と違って状況によって威力が上下することが無い。
つまり、どんな状況でも最強クラスのダメージを叩き出せるということである。
属性は物理。

EX効果 Edit

名称効果
リジェネEXモード中 常に有効
生命力が活性化して 徐々にHPが回復する
クリティカルアップEXモード中 常に有効
ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする
秘剣・八方ふさがりEXモード中 常に有効

秘剣・八方ふさがり Edit

8本の腕に、8つの武器いずれかを装備する。
どの武器をどう装備するかはランダム。
EXモードを維持している間は持ち替えない。

どのように装備するかは、以下の中からランダムで選ばれる。
 >8本すべて同じ武器。確率は45%。
 >2種類を4本づつ(2種を交互に持つか、左右別々の種類となるかが50%の確率で抽選される)。確率は45%。
 >8本の腕に8種の武器。確率は10%。
武器が8本に増えるが、単純にその分威力が倍加する訳では無く、追加分の威力は低い。
威力以上にヒット数が増加する場合が多く、武器によっては驚異的な力を発揮する。
EXモード中は武器を持ち替えないため、リーチが常に安定する点も地味に魅力。
エクスカリパー以外であればかなり強力である。
エクスカリパー8本を引いてしまった場合は、まさに八方塞。
そのまま戦っても赤字確定なので、さっさと高威力のEXバーストに持ち込む方が良い。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バッツならハリケーンだけでなく、つるぎのまいもいけるやろ -- 2012-02-16 (木) 23:10:50
  • 扇風斬1段止め→ツバメ返しも状況によっては確定するみたいです。扇風斬の先っちょが当たった場合限定なのかな -- 2012-02-29 (水) 23:10:51
  • ↑確定するっぽいけど、結構シビアだ -- 2012-03-01 (木) 22:47:39
  • ツバメ返し→クジャアシスト(相手を拘束してる間にツバメ返しがさらに入る)→ハリケーン(つるぎのまいも確率で入る) ってね -- 2012-03-20 (火) 21:49:37
  • 質問:HP1のときのチキンナイフ?とエクスカリバーどっちの方が強い?馬鹿ですいませんorz -- 0ムス 2012-03-21 (水) 18:26:43
  • チキンナイフのが強いかな    多分 -- 2012-03-21 (水) 23:02:33
  • エクスカリバーは2倍。チキンは最大で2.77倍 -- 2012-03-22 (木) 16:26:01
  • あと、キャラ解説のとこに書いてるようにチキンの倍率は10%ごとに変わる。だから、10%以下であれば最大倍率となるから、HPが1である必要は無い -- 2012-03-22 (木) 16:29:39
  • ↑すみません&ありがとうございます! -- 0ムス 2012-03-22 (木) 21:58:24
  • この人はバッツアシと先生アシ5組両方と相性良いな -- 2012-04-22 (日) 21:52:44
お名前:



 最終更新: 2012-05-04 (金) 23:56:52 (0m)