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クラウド・ストライフ †
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| Contents |

その手に持つ大剣を軽々と振り回し、大振りである代わりに重い一撃で相手を思いっきり吹き飛ばすブロウヒッター。
ステータスは平均的だが、意外にもATKよりDEFの方が高い。
多くの攻撃に激突性能が付加されており、いずれも吹き飛ばし距離が長いのが特徴。
一撃が重く、激突によりさらに火力アップを見込める。
ブレイブ攻撃は大振りかつ出が遅めのものが主力技となっている。
威力や派生の存在によりクラウドの主力となりやすいのはソニックブレイクとスラッシュブロウ。
これらを当てるために出が早い連斬り、ガードを潰せるHP攻撃の凶斬りやブレイバーを交えて攻めることになる。
マルチエアダッシュ等でフェイントをしつつ攻めればさらに有効。
上下には空牙と月牙天昇があるので、上下から攻めるのも良い。
激突性能を持つ技が多いため、アシストとの激突連携を利用する機会が多い。
なので、このキャラでアシストとの激突、追撃連携を練習するといい。
連斬りやファイア系の牽制を使い、アシストゲージを積極的に溜めていきたい。
HP攻撃は派生を利用して相手のHPを削っていくことが多くなるが、単発も使い方次第で活躍してくれる。
凶斬りはガードを潰せるだけでなく、踏み込み距離などの関係で回避を狩りやすい。
メテオレインは牽制として優秀なだけでなく、単発ヒットでHP判定が出る貴重な攻撃。
ブレイバーは突進距離が短い代わりに、真後ろでもぐるんと向くほど凄まじい銃口補正を持つ。
基本的にはブレイブ攻撃と上手く交えることで力を発揮する。
単発判定のHP攻撃がメテオレインしか無いため、アシストチェンジやEXリベンジをさせずに止めを刺すのはほぼ無理なのが欠点。
主力となる技の出が遅いので、ガードを防ぐために様々な工夫を用いて戦うことになる。
ダッシュ系は、フリーエアダッシュだと連斬りが使いやすいが、マルチエアダッシュだと月牙天昇や空牙が機能しやすくなる(空牙は少々難しい)。
マルチエアスライドがあればフリーエアダッシュでも動きやすくなり、裏を掻きやすくなる。
他にもジャンプでフェイントを狙ったり、HP攻撃を交えてガードそのものを潰したりすることで、主力技を当てやすい状況を創り出していこう。
キャンセル性能を持つ連斬りをあえて相手の目の前で空振ってガードを掻い潜り、スラッシュブロウ等の主力技を当てるのもいい。
クラウドは一撃が重いので、焦ることなく立ち回りたい。
また、一撃の重さをさらに活かすために不意打ちなどのクリティカルの発生をなるべく狙っていきたい。
瀕死になった途端にクリティカルの嵐を浴びせることができるようになる火事場の力も逆転に役立つ。
EXモード中での恩恵が大きいのもクラウドの特徴。
「アルテマウェポン(CRUSH)」は大剣で攻撃する技のすべてが接触相性:近接強となり、ガードが機能しなくなる。
「アルテマウェポン(ATK)」はクラウドのHPが多く残っているほど技の威力が上がる。HPが最大ならば威力が2倍となるなど強力。
ちなみに、EXバーストにも残りHPが影響する。
クラウドは激突が豊富である代償に、EXフォースを放出させにくく追撃可能な技も少ない。
EX効果自体は強力なものの、維持するのは正直不得意である。
なので、EXはごく短時間で主導権を握りに行くために使ったり、EXリベンジ用に残すことが多い。

●フリーエアダッシュ
最も基本となるダッシュ系アビリティ。
扱いやすく、相手がどんな位置にいても追いやすい反面、フェイントなどがマルチエアダッシュより工夫が必要。
ジャンプやマルチエアスライドなどに頼ることになる。
強みとしては、
連斬りを狙いやすい
高度差を簡単に詰められる(特に上方)
アビリティ「アシストアップダッシュ」の恩恵を受けられる
アビリティ「フリーエアダッシュ強化」の恩恵を受けられる
などが挙げられる。
特に「アシストアップダッシュ」の恩恵は大きい。
●マルチエアダッシュ
スティックを倒した方向に真っ直ぐ移動できるダッシュ系アビリティ。
相手に向かってしまうフリーエアダッシュと違い、水平にならば任意の方向に真っ直ぐ移動できるのが特徴。
フェイントを狙ったり、足元や頭上に潜り込んだりという点ではフリーよりも自由度が高い。
欠点は高度差に弱いことと、「アシストアップダッシュ」の恩恵を受けられないこと。
●マルチエアダッシュ+
マルチエアダッシュの上位に位置するダッシュ系アビリティ。
マルチエアダッシュ系は高空にいる相手に近付く手段が別個で必要となる。
アビリティ「エアダッシュ」、ジャンプ、月牙天昇がその手段。
エアダッシュはムーブアクションが必要なため、いつでも利用できる訳ではない。
ジャンプは回避後に可能回数がゼロになってしまう。
月牙天昇はある程度ならジャンプの代わりになる。
高度差をどう詰めるかが課題となる。
場合によっては「ジャンプ回数アップ」を付けるのも有り。
「アシストアップダッシュ」の恩恵を受けれられないのも辛いところ。
「フリーエアダッシュ強化」の恩恵も受けられないので、速度アップも望めない。
マルチエアダッシュ+は旋回能力があるので、それを最大限活かせれば有効。
潜り込むという点においてはフリーよりも遥かに得意。
自信が無ければフリーの方が良い。
●マルチエアスライド+
フリーエアダッシュ装備時に大変お世話になるダッシュ系アビリティ。
ジャンプ回数を使い切った後、マルチエアダッシュと同じ性質のダッシュを2回まで使用することができる。
横軸の移動手段としては任意の方向に移動可能であり、かなり便利。
ただ、回数が2回までという制限があるのが悩み所。
回数制限が無いマルチエアダッシュ系を利用するか、
回数制限はあるもののダッシュ強化系の恩恵を受けられるフリーと併せることで、力を発揮できるスライドを使うか・・・。
●エアダッシュ
ムーブアクションを利用して、相手に向かって高速ダッシュするダッシュ系アビリティ。
フリーと同じく「相手に向かって」くれるため、マルチエアダッシュ系装備時には非常に重要なアビリティ。
また、ダッシュ系の中でもズバ抜けた高速ダッシュが特徴的なので、フリー装備時でも十分有効。
「エアダッシュ強化」によるさらなる強化も可能だが、CPに余裕があるかどうか・・・。
欠点としてはムーブアクションを利用しなくてはならないこと。
逆に言えば、ムーブアクションの利用に慣れれば頼りになる。
●ジャストジャンプ・ジャンプ力アップ・ジャンプ回数アップ・壁ジャンプ
ジャンプ能力を強化できるアビリティ。
無くても問題無いが、有ると便利。
回避後にジャンプ可能回数がゼロになってしまうため、ジャンプ能力を強化できると縦軸の移動手段として重宝する。
ジャストジャンプは上空へ一気に移動できるのが大きい。
ジャンプ力アップもあれば便利。
ジャンプ回数は縦軸のフェイントとしても使える。
壁ジャンプは必要CP0というコストパフォーマンスが魅力で、なおかつ素早い縦移動に便利。
●落下速度アップ・落下一時停止
落下関連のアビリティ。
落下速度アップは慣れるまで活用が難しい。
上手く制御できれば高度を合わせてのスラッシュブロウ、一旦高度を下げての月牙天昇など動きに幅が出るので、慣れるまで要練習。
落下一時停止は一瞬のフェイントとして使える。
ただ、落下速度アップに比べて活用幅が狭いのが欠点。
ちなみに、マルチエアスライドも併用して装備している場合はエアスライドが優先され、エアスライドを使い切ってから使用できるようになる。
優先順位としては、ジャンプ>マルチエアスライド>落下速度アップor一時停止となっている。
そのため、ジャンプ回数やマルチエアスライドの残り回数をしっかり把握しておく必要がある。

アナザーフォーム:クラウディウルフ
FF AC時の衣装。手に持つ大剣も通常時は合体剣のファースト剣、EX時は合体完了時の大剣となる。
EXモード突入時の表示も「魔晄の力!」となる。
ACは原作よりも未来の話であるため、ノーマルフォームよりも大人びた印象。
サードフォーム:凛光
天野氏のイラストを元にした衣装。ノーマルフォームとは細部の装飾が異なる。
フォースフォーム:from キングダムハーツ
「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」の初回限定版に付いてくるプロダクトコードを入力すれば手に入る。
キングダムハーツ(無印orFM)やチェインオブメモリーズにクラウドが出演した際、着用していた衣装。
バスターソードに包帯のような布が巻かれていたり、左半身がヴィンセントに似ていたり、左肩にセフィロスのような片翼があったりと、かなり独特な衣装。

●フェンリル
ATK+69 DEF−1
激突HPダメージ+20%
不意打ちの小効果
激突HPダメージを大きくアップさせることができる。
アクセサリでさらに強化することもできるが、この効果だけでも十分強力。
不意打ちはCPの節約に便利だが、案外クリティカル確率が落ちるのが悩み所。
ステータス値はDEFが下がるもののATKが高めなので十分。
『偽りなどない
自らが信じたものこそが
たった一つの真実だ』

地上ブレイブ攻撃:ソニックブレイク
空中ブレイブ攻撃:スラッシュブロウ(2段目N入力)
地上HP攻撃:凶斬り
空中HP攻撃:ブレイバー
やはり激突に長けたキャラ。
地上・空中共にブレイブ攻撃が全アシストキャラ中でも屈指の高火力を誇るのが最大の特徴。
激突が入れば火力が高くなるだけでなく、連携も組みやすい。
ただ、広い場所では吹き飛ばし距離の長さ故に、連携が難しかったりもする。
特に空中戦が多くなりがちな次元城、オーファンズクレイドルあたりだと激突する可能性が低くなる(相手にもよる)。
ブレイブ攻撃の拘束時間が短いため、クラウドが攻撃中にこちらが技を差し込むというのも難しい。
威力が高いので、相手のEXゲージをかなり減らしてくれるのは長所。
HP攻撃も地上に張り付く相手に有効な凶斬り、優秀な銃口補正を利用した差し込みを狙いやすいブレイバーと良い技を持つ。
ブレイブ攻撃が地上・空中両方でトップクラスの高威力を持つというのは案外珍しい。
低空戦ではスラッシュブロウの激突を拾いやすくなるため、地上戦や低空戦が多くなるキャラとの相性が良いか。
EXゲージを削る力が欲しい場合にも選ぶ価値が有る。

●クライムハザード2段目→連斬り(空中)
クライムハザードの2段目で止めて、そのまま空中版連斬りへと繋げる。
回避キャンセルを挿む必要は無い。
ダメージアップだけではなく、EXフォース放出を狙えるのが魅力。
●ファイガで相手のガードを崩す→ソニックブレイクorクライムハザード
ファイガで相手のガードを崩せれば確定する。
地上におけるガードという選択肢を安全に潰せるため、地上戦での新たな選択肢となり得る。
●クライムハザード2段目→スラッシュブロウ
クライムハザードの2段目で止めて、そのままスラッシュブロウへと繋げる。
回避キャンセルを挿む必要は無い。
確定するものの滅法シビアなため、かなりの練習が必要。
使えれば頼りになるが、安定しないようなら無理をする必要は無い。
スラッシュブロウとブレイバーを使い分けることで択攻めも可能ではある。
ただし、ブレイバーは距離を離すように回避されると厳しいので、やはりスラッシュブロウを狙っていきたいところ。
上記の連斬り版と状況次第で使い分けられるようになれれば理想的。
●EXリベンジ→連斬り(空中)→連斬り(空中)→・・・スラッシュブロウ→超究武神覇斬 ver.5
EXリベンジ限定の連携。
連斬りは2段目まで出し切っていい。
連斬りの連発回数は、EXリベンジ時間を強化しているかどうかで変わる。
強化している場合は5回以上連発することも可能。
●EXリベンジ→スラッシュブロウ→スラッシュブロウ→・・・スラッシュブロウ→超究武神覇斬 ver.5
EXリベンジ限定かつ低空・壁際の連携。
上記の連斬りバージョンと違い、状況限定なのであまり使う機会は無い。
こちらもEXリベンジ時間を強化しているかどうかで、スラッシュブロウ連発可能回数が変わる。

●スラッシュブロウ→超究武神覇斬 ver.5→追撃連携持ちのアシストで激突連携→スラッシュブロウ→超究武神覇斬 ver.5
2連続派生による大ダメージ狙いとしては、オーソドックスな連携。
低空で狙う場合は、最後のHP攻撃の後の反撃には要注意。
「非常に近い位置に激突させる=相手にとっては反撃チャンス」であり、反撃を許してしまうとブレイクがほぼ確定してしまう。
不安ならば追撃連携よりも、ver.5派生後にソニックブレイク→画竜点睛へと繋がるアシストを利用するのも有り。
●連斬り1段止め→アシスト
出が早めなブレイブ攻撃を持つアシストならば確定する。
連斬りは2段目のEXフォース放出が魅力であるため、通常ではあまり使う機会が無い。
狙い所は、ブレイクチャンス時にブレイブダメージを優先したい時。
EXバースト狙い、もしくはトドメを狙える時。
特別出が早い訳では無いアシストで狙うならば、呼び出すタイミングを早めにしなければならない。
●月牙天昇→アシスト
吹き飛ばす前にアシストに拾ってもらう。
激突が狙えない場合に便利。


| 名称 | CP | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| 連斬り(地上) | LAND | 素早く斬りつける近距離攻撃 威力は低いが出が早い | 追撃 | 初期 | ||
| ファイア | LAND | 炎弾を飛ばす遠距離攻撃 相手をゆっくりと追尾する | - | 初期 | ||
| クライムハザード | LAND | 突進から始まる中距離攻撃 攻撃の出はやや遅いが激突させやすい | 激突 | |||
| ☆ソニックブレイク | LAND | 強力な3連撃を繰り出す近距離攻撃 遠くまで相手を吹き飛ばせる | 吸引 激突 | |||
| 破晄撃 | LAND | 剣から衝撃波を飛ばす中距離攻撃 あまり追尾しないがスピードが速い | 追撃 | |||
| ファイラ | LAND | 炎弾を飛ばす遠距離攻撃 ファイアに比べてスピードが速い | ||||
| ファイガ | LAND | 3つの炎弾を飛ばす遠距離攻撃 射程は短めだが相手を爆発に巻き込める | ||||
| ☆スラッシュブロウ | AIR | 勢いよく剣を振り回す近距離攻撃 アナログパッドでコンボが変化 | 激突 | 初期 | ||
| 空牙 | AIR | 剣で相手をすくい上げる下降攻撃 相手の上から攻めるのに最適 | 激突 | |||
| 月牙天昇 | AIR | 勢いよく上空へと吹き飛ばす上昇攻撃 天井近くで繰り出すと効果的 | 激突 | |||
| 連斬り(空中) | AIR | 素早く斬りつける近距離攻撃 威力は低いが出が早い | 追撃 |

素早く斬り込み、縦斬りで吹き飛ばすブレイブ攻撃。
踏み込み距離の割に出が早いのが特徴で、読まれなければまず反応されない。
同時に、硬直も短く空振った場合も攻撃とガードでキャンセルできる。
使いやすいが、クラウドの技の中でも威力が低い。
使い方としては自ら斬り込むのに便利であるだけではなく、回避狩り対策としても良好。
回避後にすぐ出せば、相手のブレイブ攻撃と相殺することができる。
EXモード中ならジェクトブロックのような感覚で使えるなど非常に高性能。
追撃に移行可能なためEXフォースの回収にも一役買ってくれるなど、激突性能が無い代わりに様々な使い方が可能である。

大剣を大きく振り回して相手を吹き飛ばすブレイブ攻撃。
発生自体は早くはないが、強烈な吸引性能が付加されており、距離が離れている相手や低空にいる相手も容赦なく吸引する。
威力もかなり高く、吹き飛ばし距離も長いので激突させやすい。
また、HP攻撃への派生も備えている。
3段目の威力が特に高く、派生するかどうかに迷うかもしれない。
その時々の状況を見極めて派生するかどうかを決めよう。

大剣を構えて真っ直ぐ突っ込むブレイブ攻撃。
射程距離が長く、中距離での運用が可能。
最後まで出し切った場合は相手を思いっきり叩き落す。
相手に近い位置からヒットさせるとヒット数が増える。
先出しよりは、相手の行動を狩ることを得意とする。
接触相性:遠隔弱の攻撃に対しては突っ切れるし、回避を狩ることも可能。
また、真下への激突という強みを活かし、ガードカウンター後に狙うのも手。
壁が遠く、ソニックブレイクでは激突を狙いにくい場合はクライムハザードで真下に激突させられる可能性がある。
無論、地面が無ければならないため状況判断が必要だが、アシストとの連携が狙いやすいのは大きい。
ちなみに、突っ込む瞬間にEXモードを発動させるとアルテマウェポンのガードクラッシュ性能を付加させつつ突っ切ることができる。
相手が迂闊な行動を取った場合の刺し込み手段として覚えておくと良い。

地を這う衝撃波を飛ばすブレイブ攻撃。
かなり弾速が速いのが特徴的な牽制技の一種。
衝撃波は突破力が強く、壊れる地形や接触相性:遠隔弱の攻撃を薙ぎ払いながら進む。
ガードはされるものの正反射はされる事が無く、剣部分の判定が強いのでガードを崩せたりする。
追撃にも移行できるのでEXフォース回収に活用できる。
弱点は対空性能がさっぱりな点。
また、地形にかなり影響される。
ファイア系とは違って速さと隙の少なさを活用していくことになる。

弾速が遅い火炎弾を1個放つブレイブ攻撃。
弾速は極めて遅いものの、持続時間が長く追尾性能が高い牽制中の牽制。
クラウドの牽制技としては珍しく空中にいる相手にも有効。
しばらくの間相手を追尾するので時間差攻撃が可能。
持続時間の割に発生保障は付加されていないため、過信は禁物。
また、ガードされたりエアダッシュで弾かれるとあっさりこちらに向かってくるので注意。
地上ではファイガの方が有効だが、すぐに空中戦を挑むならばこちらの方が良い。
もしくは、両方使うというのも有り。
●工夫例『ノーロック』
ボタン設定でファイアをニュートラルに設定しておく必要がある。
通常状態でファイアを放つと当然の如く相手の方に向かって放つので、エアダッシュなどで反射されやすい。
これを相手からターゲットを外した状態(ノーロック)で使用すると、クラウドの向いている方向に放つ。
ここから再び相手にターゲットを戻すとファイアは相手に向かって追尾し始める。
つまり、ファイアを迂回させることができるようになる。
ターゲットを外す必要があるので、隙が生まれやすい。
相手との距離を見極めてから使用しよう。

弾速が速い火炎弾を1個放つブレイブ攻撃。
ファイアとは対照的に弾速の速さとヒット数の多さによる火力が特徴。
破晄撃とは違った扱いやすさがあり、特徴は薄いものの選びやすい。
弱点は弾速が速い故に正反射をされると痛い点。
ファイガの強化などにより、相対的に価値が下がってしまった。

3個の火炎弾を前方に放つブレイブ攻撃。
射程が短いが、ファイア系の中でも最も爆発範囲が広く、火力も高い。
また、接触相性:遠隔中なので、ガードを崩せる。
接触相性の強さと弾の多さを活かして相手の遠隔攻撃に被せて潰すことも可能。
地上戦における大きな強みとなる技。
地上戦も視野に入れているならば是非装備しておきたい。

素早い二振りで薙ぎ払うブレイブ攻撃。
地上版と多少違うが、射程距離が短く硬直を攻撃とガードでキャンセル可能な点などは変わらない。
空中版故に多少だが上下への誘導性能を持つ。
空中において貴重な追撃持ちなので、お世話になる機会も多い。
ただし、攻め手として活用するためにはフリーエアダッシュでなければかなり難しい。
マルチエアダッシュ+で狙っていくなら、「落下速度アップ」で高度を合わせるなどする必要がある。
防御面では回避狩り対策として有効なので、それを目的に装備するのも良い。
出が早く硬直をキャンセル可能で、空中技の中では貴重なEXフォース放出・回収を狙えるなど、かなり活用幅が広い技。
1段止めでアシストとの連携も可能だし、スラッシュブロウと併せて主力技と言っても過言ではない。

前方を大きく薙ぎ払うブレイブ攻撃。
追加入力時はスティックの入力方向によって吹き飛ばし方向を選ぶことが可能。
空中における主力技。
出が遅めだが、踏み込み距離が長く水平距離で力を発揮する。
相手と同高度で使用すると踏み込み距離が伸びる性質を持つので覚えておこう。
激突を狙えて威力が高く、HP攻撃へと繋げることも可能なので、連斬りなどで揺さ振りつつ狙っていきたい。
逆に言えば、揺さ振らなければ当てるのは難しい。
ソニックブレイクと同じで最後の一撃の威力が高い。
派生するかどうかはその時々の状況をしっかり見極めて決めよう。
●ちょっとした工夫『EX発動』
対人戦で有効な一手。
EXゲージが溜まっている場合、相手のガードを読んでEXを発動しつつスラッシュブロウを出すと
ガードクラッシュ性能を付加できるためガードを潰せる。
読みが必要ではあるが、覚えておくと良いかも。

下方へと飛び込みつつ大剣で相手を吹き飛ばすブレイブ攻撃。
相手の位置に飛び込むまで一瞬のタイムラグがある。
出が早めかつ見極めにくいが、踏み込む距離はあまり長くない。
差し込み手段、もしくは素早い切り返し手段として有効なので、上手く狙っていきたい。
前作と違って追撃ではなく激突に変更されている。
単発かつ威力が高め(ソニックブレイク、スラッシュブロウの3撃目と同等)なので、激突させられるのは大きい。

上空へと飛び上がり、連続攻撃を叩き込むブレイブ攻撃。
上方への踏み込み距離が長く、踏み込むまでの誘導性能も優秀。
出が見極められにくく、当たった相手を大きく上に吹き飛ばすことができる。
相手が上にいる状況で使った場合、どんな距離でも踏み込む時は相手位置に向けて一定距離移動する。
この特性を活かして相手の懐に飛び込んだり、攻撃を回避することも可能。
マルチエアダッシュ使用時にはかなりお世話になる技。

| 名称 | CP | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| 凶斬り | LAND | 剣で凶の字を描く近距離攻撃 相手のガードを崩しつつ連撃できる | 激突 | 初期 | ||
| メテオレイン | LAND | 無数の隕石を呼び出す中距離攻撃 自身の近くから相手に向かって飛ぶ | - | |||
| ★画龍点睛 | LAND | ソニックブレイクから派生 昇竜の如く連撃を加えるコンボ攻撃 | 激突 | ソニックブレイクをマスター | ||
| ブレイバー | AIR | 空中から突進する中距離攻撃 射程が長く高低差にも対応できる | 激突 | 初期 | ||
| ★超究武神覇斬ver.5 | AIR | スラッシュブロウから派生 高速で何度も斬り刻むコンボ攻撃 | 激突 | スラッシュブロウをマスター | ||
| メテオレイン | AIR | 無数の隕石を呼び出す中距離攻撃 自身の近くから相手に向かって飛ぶ | - |

凶の字を描きつつ大剣を振り回すHP攻撃。
出がわかりやすいが、全3段すべての踏み込み距離が脅威的で地上回避ならばかなり狩りやすい。
また、吹き飛ばし距離もかなり長いのでほぼ激突する。
欠点は対空性能が無いことと、攻撃終了までの時間が長いので空振ると反撃を受けやすいこと。
ソニックブレイクやクライムハザードを見せておき、ガードを誘って潰すという使い方もできる。
ファイガを装備していない場合は特に誘いやすい。

多数の隕石で爆撃するHP攻撃。
クラウドの頭上に隕石を上げてから相手に向かって飛ばす。
上昇中の隕石にも当たり判定があり、この時に当たるとHP判定まで確定する。
射程が長く、牽制としても優秀。
射程は高い位置から使うほど伸びる。
また、下方に対する射角も侮れず、常に横方向への銃口補正が働いているため横方向の回避に対しても後続弾が飛んでいく。
EXフォース放出量も多い。
欠点は、当然だが上昇した隕石よりも上にいる相手に当たらないこと。
また、発動中はまったく動けないのでアシストを差し込まれやすいこと。
相手のアシストゲージを確認してから使用すべし。
ただし、自分が2ゲージ所持している場合はブロックの存在により、相手アシストを抑止できる。
無論、相手のアシスト次第ではあるが。

ソニックブレイクから派生する派生HP攻撃。
高速回転しつつ上昇し、最後に相手を斜め下へと吹き飛ばす。
ソニックブレイクの威力が侮れないため、強力なのは確か。
ただ、EXバーストに持ち込む時は、バースト受付時間内に激突が入らない模様。

大剣を構えながら突進するHP攻撃。
高空で当たった場合は真下へと叩き落し、低空で当たった場合は着地しつつ斜め上へと吹き飛ばす。
低空で当たった場合のみ、地形によっては稀にHP判定が当たらないという珍プレイが発生する。
ちなみに、叩き落す時のヒット数が多いほどEXフォースを放出する。
銃口補正が極めて優秀で、全周囲に対応するほど。
ただ、突進距離がイマイチなので、明確な目的の元に使用するのが基本。
目的も無く使うと攻撃が届かずに反撃を貰うことになる。
主に相手の攻撃に被せたり、ガード狩りや回避狩りで使用することが多くなる。
ただ、回避狩りはほぼ回り込み回避対策となる。
相手が持つ判定が強い技に対して被せるのにも便利。
判定が強い技は大抵出が遅めなものが多めなので、読みが必要なものの被せやすい。

多数の隕石で爆撃するHP攻撃。
基本は地上版と変わらない。
EXフォース放出量も変わらない。
地上版と決定的に違うのは横方向への銃口補正が最初の1撃目で固定されてしまうこと。
後はメテオの飛び方が結構バラけたり、射程が地上版よりも短かったりと細かい差がある。
アシストに弱い点も変わらないが、受け身攻撃で使用するのも有り。
無論、相手のアシストゲージを確認しないと反撃されるので注意。
真下近くでも当たるので、相手のアシストゲージさえ確認しておけば狙っていきやすい。
こちらが2ゲージ所持している場合は、2ゲージ抜けによるブロックにより相手アシストをロックできるため問題無く使用できる。
ただし、相手のアシスト次第ではブロックではロックできない場合もあるため注意。

スラッシュブロウから派生する派生HP攻撃。
怒濤の連続攻撃でブレイブを奪いつつ、最後に相手を真下へと叩き落す。
奪うブレイブ量が多めで、HP攻撃の割にある程度ならブレイクを狙える。
最後の叩き落しは凄まじい勢いであり、EXバースト受付時間中に容易に激突する、まさにブロウヒッターの面目躍如な技。
低空で使用すると相手がかなり近い位置に激突するので、激突連携を非常に狙いやすいのも特徴。
逆に、相手からの反撃も怖いので状況を見極める必要がある。
欠点は攻撃時間が長いため、アシストチェンジで抜けられやすいこと。
抜けられても多少は追尾するものの、隙を曝け出してしまうため注意しておこう。
この膨大な隙には様々な技を差し込まれてしまう。

アルテマウェポン装備! or 魔晄の力!(アナザーフォーム時)

| 名称 | 効果 | コマンド |
| 超究武神覇斬 |
切り上げ2連撃で突入。
コマンド入力はシンプルで、○ボタンを連打するだけ。
それほどシビアでは無く、よっぽど連打が遅くない限りは成功する。
パーフェクト時は凄まじい連続斬りを浴びせる。
EX効果「アルテマウェポン(ATK)」の影響を受ける。
HPがMAX時の威力は全キャラでもトップクラス。
一方で、HPがかなり減っている状態だと一気に弱くなる。
残りHPの状況次第では、実ダメージがオニオンナイトのバーストと似たり寄ったりのレベルまで低下するほど。
パーフェクト以外だと、連打回数によって多少変わる。
ボタンを一切押さないと、そのまま大剣をフルスイング。
ボタンを連打した回数が一定以上だと、連続斬り×n(押した回数によって変わる)→フルスイング。

| 名称 | 効果 |
| リジェネ | EXモード中 常に有効 生命力が活性化して 徐々にHPが回復する |
| クリティカルアップ | EXモード中 常に有効 ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする |
| アルテマウェポン(CRUSH) | EXモード中 常に有効 |
| アルテマウェポン(ATK) | EXモード中 常に有効 |

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