ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 攻略wiki

ゴルベーザ Edit

光への道を願いつつも暗黒の道を歩んだ哀しき魔人
CV:鹿賀丈史
登場シリーズ:ファイナルファンタジーIV
かつて心の隙間を悪しき者に狙われ
暗黒の道を歩んだ過去を持つ魔人。
本来は心優しく温厚な人物。

 

バトルコンセプト:サイキックファイター
近距離攻撃と魔法をあわせ持った攻撃を得意とする。
どんな間合いでも複数の技から選んで使えるので、
行動面での柔軟性が高いキャラクター。

Contents

キャラ解説 Edit

近距離と中〜遠距離を一緒に攻撃できる技を持ち、ワープしながら攻撃する技を持つなどトリッキーな攻撃を得意とするサイキックファイター。

移動能力は巨体の割に高め。移動速度、ジャンプ能力共に悪くない。
ジャンプ始動時には一瞬無敵になるため、上手く使えるとジャンプで攻撃を回避しつつ反撃することもできる。
ステータスはATKは並みだがDEFがクラウド、皇帝と同じく高め。

ブレイブ攻撃は地上の方が強力なものが揃っている。
近距離からのヒット時やグレアハンド以上の射程距離で力を発揮するライズウェイブ。
先出ししやすく、硬直狩りにも使えて小回りが利くグレアハンド。
牽制や対空技として有効な迎撃システム。
牽制から刺し込みまで、地上ならばかなり自由度が高い。
HP攻撃を含めて上手い具合に動ければ、地上戦で負けることはそうそう無いだろう。

逆に空中戦では地上よりもずっと苦しい。
主力となる重力システムや浮遊システムは高低差に強い。
グラビデフォースは使いどころが難しいが、ガードカウンター後の強力な反撃手段となる。
迎撃システムは空中で貴重な牽制手段である。
問題は空中では射程距離が短いこと。
迎撃システムは牽制として機能するが、地上と違って連携するには距離が離れていると難しい。
グラビデフォースは隙が大きく、何の考えも無しに使える性能では無い。
つまり、空中では離れた位置からどんどん攻撃できる相手はかなり厄介となる。
近付く時にはフェイントだけでなく、ジャンプによる無敵を利用できるようになると空中戦の幅が広がる。
慣れるまでは難しいが、ゴルベーザ使いならば狙えるようになりたい。
また、横に強い技が少ないのも辛いところ。
主力となる2種のシステムは縦に強くとも横に弱い(重力はある程度誘導するが)。
両システムは容易に回避されないように、フリーエアダッシュを利用した回避狩りも狙う必要がある。
地上に叩き落せる技がグラビデフォースのみであり、そのグラビデフォースは容易には当たらない。
2種のシステムは派生があるためHPを削ることは得意だが、火力面ではかなり厳しい。
基本的に空中戦は不利の一言。
それでも、相手によっては地上に張り付くだけだと苦しい場合も多いので、空中戦にも慣れておきたい。

HP攻撃はいずれも優秀な性能を持つ。
ナイトグロウは様々な用途で使用できる。
ジェネシスロックは狭い場所や上方からの攻撃として優秀。
セクターレイは上下にも強い貴重なHP攻撃。
コズミックレイは相手のHPを削れる強力な手段。
コズミックレイの存在により相手のHPを削るのには困らないのが強み。

特に地上技での話しだが、相手との間合いを上手く調節するのもゴルベーザにおける立ち回りの基本。
上手く間合いを調節して死角に入られにくくさせ、近付いてきた相手にはグレアハンドやナイトグロウでカウンターを狙う。
離れて行動する相手には自ら近付き、地上だけではなく空中からもフェイントや回避狩りを駆使しつつ攻める。
ちなみに、空中技の都合でマルチエアダッシュを使うのはかなり難度が高い。
フリーエアダッシュとマルチエアスライドを駆使するのが基本と考えた方が良い。

EXモード時は「黒い牙」で揺さ振りを掛けられる。
長い詠唱が必要となるが、発動すればブレイク確定という性能が強み。
途中キャンセル可能だが硬直があるので注意。
硬直に注意しておけば、離れた相手を引き戻すのに使える。
ちなみに、EXフォースの放出量が全体的に少ないため、ゲージを溜めるのには苦労しやすい。

フォーム Edit

専用武器 Edit

 ●ゼロムスの結晶
HP+327 BRV−80 ATK+68 DEF+1
ダメージ+10%
火事場の力の効果

ダメージの底上げ効果は大きい。
本作ではアクセサリでの上昇数値が小さいので、武器に付加されている分でもかなり効果を得られる。
火事場の力も強力なので、良い武器と言えるだろう。

 『憎しみも後悔も
  すべてを受け入れ進む
  すべては未来へと続く道だから』

アシストキャラとの連携 Edit

 ●グレアハンド1段目(遠隔)→アシスト

グレアハンドの遠隔部分が当たった時に繋がる。
遠隔部分がヒットすると相手を引き寄せるので、連携しやすい。
グレアハンド単独では火力面だとライズウェイブに及ばないものの、当てやすさはライズウェイブに勝る。
そのグレアハンドにアシストを組み込むことで、火力アップが計れる。
拘束力のあるアシストと連携できれば、さらに別の技へと繋げることが可能。

 ●グレアハンド1段目(遠隔)→真下への激突を持つアシスト→ライズウェイブ(近接)

使えるアシストキャラが限定されるのが最大の欠点。
上記の連携と基本は同じ。
引き寄せた相手にセシルのレイウィングスやガーランドのバルディッシュによる真下激突が入ると、ゴルベーザの目の前で激突する。
それをライズウェイブの近接部分で楽に拾えるため、火力が高いのが特徴。

 ●重力or浮遊システム1段目→アシスト

空中において安定する連携。
激突が狙えなさそうな場合に特に有効。

 ●迎撃システム(地上)→グレアハンド(遠隔)→コズミックレイ→ジェクトアシスト→フリーエアダッシュ→ナイトグロウ→ジェクトアシスト→ナイトグロウ
アシストゲージMAX時のみ可能。
アシスト限定だが高火力。
最後のHP攻撃後に迎撃システムで牽制可能。
最初の迎撃システムは、カウンターで出すとヒットしやすい。

 ●グラビデフォース→アシストとの激突連携→(グラビデフォース)

グラビデフォースで激突させることができれば確定。
グラビデフォースを当てること自体が難しいのが辛いところ。
状況によっては再びグラビデフォースに繋げることが可能。

 ●コズミックレイ→アシスト

コズミックレイで吹き飛ばす直前にアシストに拾ってもらう。
使うアシスト次第ではタイミングがシビアとなる。

攻撃アビリティ Edit

ブレイブ攻撃 Edit

名称CP最大AP説明追加効果取得方法
☆ライズウェイブ3070アッパー&魔法による近〜中距離攻撃 ボタン溜め押しでコンボが変わる激突初期
☆グレアハンド3040なぎはらい&魔法による近〜中距離攻撃 ボタン溜め押しでコンボが変わる追撃・激突Lv13
迎撃システム(地上)30120直接攻撃&ビットによる近〜遠距離攻撃 ビットからは自動で弾丸が発射される初期
グラビデフォース30120重力球からワープへ繋ぐ近〜遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる激突初期
☆重力システム3050直接攻撃&レーザーの近〜中距離攻撃 下方向への追尾性能が高い追撃 激突Lv28
☆浮遊システム3060直接攻撃&レーザーの近〜中距離攻撃 上方向への追尾性能が高い追撃 激突Lv22
迎撃システム(空中)30120直接攻撃&ビットによる近〜遠距離攻撃 ビットからは自動で弾丸が発射される初期

ライズウェイブ Edit

手刀と魔法の柱による連携で攻撃するブレイブ攻撃。

手刀部分の近接判定と、魔法の柱部分による遠距離攻撃を同時に行える。
相手との距離が近ければ少し踏み込んで攻撃する。

手刀部分が当たれば追加入力でそのまま相手を押し出し、発生させておいた魔法の柱に叩き込む。
これは威力面が際立って強力なので、ガードカウンターや硬直狩りなど狙える場面では積極的に狙っていきたい。

魔法の柱部分が当たったら、追加入力を少し溜めることで相手の位置まで瞬間移動して2段目を叩き込む。
溜めすぎると回避されるので要練習。
こちらの追加入力は激突が付加されている。
魔法の柱はグレアハンドより遠くに届くのも特徴。
魔法の柱部分が当たった場合はそのまま天井に激突させる可能性もある。
また、魔法の柱部分は接触相性:なしなので、ガードされることは無い。

弱点は2つ。
1つは手刀部分と魔法の柱の中間距離で活動されると当たらないこと。
グレアハンドより射程距離が長いかわりに小回りが利かず、隙が大きめ。
2つ目は手刀部分をガードされること。
近距離で当てた場合の威力は良好だが、狙いすぎると逆にガードの的となってしまう。
ナイトグロウやグレアハンドと上手く交えつつ使おう。

ちなみに、壁の近くで近接部分を当てた場合は、そのまま正面に激突させることができる。

グレアハンド Edit

手刀と魔法による連携で攻撃するブレイブ攻撃。

手刀部分の近接判定と、魔法による中距離攻撃を同時に行える。
ライズウェイブより初動が見極めにくく、発生が早い。
相手との距離が近ければ少し踏み込んで攻撃する。
手刀部分が当たると相手を吹き飛ばし、追撃に移行することもできる。
追加入力は少し溜める必要があるので要練習。
この近接判定は出が早いのが特徴で、近寄ってきた相手を薙ぎ払うのに便利。

魔法部分は攻撃範囲が広く、高低差にもある程度強い。
当たった場合の追加入力はスムーズに行える。
追加入力には激突が付加されている。
魔法部分の射程距離はライズウェイブよりも短いものの、比較的柔軟に対応できる。

弱点についてはライズウェイブとそれほど変わらない。
中間点で活動されると当たらないし、手刀部分をガードされるのも変わらない。

そんな弱点以上に優秀な面が目立つので、かなり扱いやすい技と言える。
小回りが利くので近寄ってこない相手に対する牽制や刺し込みに使えるし、
自分自身はその場から動かずに攻撃するタイプの技に対する刺し込みとしても優秀。
近寄ってきた相手を薙ぎ払うのにもライズウェイブより便利。

迎撃システム Edit

手刀で攻撃しつつ、3つのビットを放出して攻撃するブレイブ攻撃。

手刀部分にも当たり判定はあるが、それよりも離れた位置に居る相手に対する牽制が主な使い道。
ビットから放たれるビームはどうにも安定しないが、ビット自体の高低差への対応や射程距離などは優秀。
地上における対空性能としては他にない性能を持っているし、空中における射程距離の長い貴重な技でもある。
また、ビームが当たればグレアハンドやライズウェイブと連携できる。

硬直を攻撃や回避、ガードでキャンセルする事も可能。ただし、迎撃システムでキャンセルすることはできない。
これを利用し、相手にビームが当たっている間にライズウェイブ、グレアハンド、空中での2種のシステムを出すと、
初段が当たっていなくても追加入力が可能となる(擬似派生)。
コズミックレイも可能なので、上手く使えれば面白いかもしれない。

牽制として優秀な迎撃システムだが、ガード技には無論気をつけよう。
ガード技への警戒度を表すと

 シールドバッシュ=エクスデスのガード技>報復式 波動砲

といったところ。
フリオニールのシールドバッシュはほぼ回避不能なので、フリオニールが地上にいる場合は注意。
エクスデスのガード技は反撃技の使用タイミングをずらされるので、回避狩りに遭う可能性がある。
ただし、オールガードしか持たないエクスデス相手ならばあえて使うのも有り。
ビーム判定が結構残るので、反撃技はほぼアルマゲストに絞れる。
暗闇の雲の報復式 波動砲は手刀部分をガードされない限り、まず回避できる。

ちなみに、手刀部分が当たるとビームが当たるまでに受け身が間に合うため、回避されるので注意。

グラビデフォース Edit

重力球と瞬間移動による連携で攻撃するブレイブ攻撃。

出が非常にわかりやすく、回避されやすい代わりにガードが機能しない技。
出始めはスティック操作で移動可能。
この時に出る重力球部分は相手をしばらく追尾する上、接触相性:遠隔強なのでガードされることはない。
重力球に相手が当たるとダメージを与えた後、真下へと吹き飛ばして激突させる。
ちなみに、この重力球は仰け反った相手を吸引する瞬間吸引を持つ。

瞬間移動はある程度ならば高低差に対応してくれる。
また、瞬間移動中は無敵。

瞬間移動後は相手が近い場合と遠い場合で攻撃手段が自動で変わる。
近い場合は相手の背後へと回り、魔法弾を放って当たった相手を重力球へと誘う。
この魔法弾は接触相性:遠隔中なのでガードを崩せる。

相手が遠い場合は相手の目の前へと移動し、直接攻撃で相手を重力球へと吹き飛ばす。
この近接判定は接触相性:近接中なのでガードを崩せる。

出がわかりやすいため、使いどころが難しい。
ガード後の高威力攻撃として使ったり、先読みガードへの対応、受け身攻撃での反撃などが主な使用用途か。
特に威力面では空中技の中で頭一つ抜け出している。
ちなみに、当たりさえすれば真下への激突なので、アシストとの連携が狙いやすい。

重力システム Edit

手刀とビットによる連携で攻撃するブレイブ攻撃。

下方にいる相手に対する誘導性能を持つ近距離攻撃。
場合によっては相手が下方にいても、手刀部分が誘導せずビットからのビームを当てようとすることもある。
手刀部分はガードされるとビットが出なくなる。
代わりに、読まれなければそう簡単にガードされはしない。
読まれないように上手く立ち回れるかが鍵となる。

ビットからのビーム部分は手刀の後に出るため発生が遅い。
攻撃判定はそのまま残るので、ガードにはある程度強く(連続でガードされるが、反撃は回避できるはず)、その場から動かず攻撃するタイプの技に強い。

2段目で止めると追撃が可能。EXフォースの回収をしたい時に。
3段目は相手を吹き飛ばし、激突を狙うことができる。
ちなみに、3段目が当たる直前に召喚を使ったり、2段目でブレイクさせた場合、3段目の入力に成功しても当たらない場合がある。

浮遊と同様、空中戦の要となる技。
重力は下方への誘導性能を駆使して使うことになるが、これで回避狩りも狙えればさらに良い。
フリーエアダッシュの追尾性能を利用し、プレッシャーを掛けつつ上手く相手の回避を追って叩き込もう。
ただ、浮遊と同じく空中における主力ではあるものの、威力面が物足りない。
派生でHPを削りに行けるが、ブレイブ合戦をするには苦しいのが難点。

空振ったときは回避で硬直をキャンセルできるが、回避狩りには注意。
また、追撃連携時は浮遊と違って空振りやすい。

浮遊システム Edit

手刀とビットによる連携で攻撃するブレイブ攻撃。

上方にいる相手に対する誘導性能を持つ近距離攻撃。
重力システムの攻撃方向を逆にした性能と思えば良い。
ちなみに、手刀部分は重力より当てやすい。
また、上方以外への誘導性能が妙に悪く、かなり回避されやすい点に注意。
重力と同様、回避狩りも狙っていきたい。

追撃連携では頼りになる。

HP攻撃 Edit

名称CP最大AP説明追加効果取得方法
ナイトグロウ30130闇の力と共に自らの体を地に叩きつけ、さらに魔法を繰り出す 近〜中距離攻撃激突初期
セクターレイ(地上)30150放射状に放った球体から
レーザーを発射する 近〜中距離攻撃
激突Lv9
ジェネシスロック30130瓦礫を召喚し回転後遠くまで放つ 近〜遠距離攻撃激突
セクターレイ(空中)30150放射状に放った球体から
レーザーを発射する 近〜中距離攻撃
激突Lv16
★コズミックレイA〜D30150電撃を放つ コンボ攻撃激突該当するブレイブ攻撃をマスター

ナイトグロウ Edit

闇のオーラを纏いつつ、相手の真下から強烈な衝撃波を発生させるHP攻撃。

近距離では闇のオーラに攻撃判定がある。
発動と同時に吸引が発生し、オーラに当たるとHPが確定する。
また、このオーラは接触相性:近接強なので防御手段としても優秀。

近〜中距離では闇のオーラと同時に相手の真下に衝撃波が発生する。
上空まで判定が及んでおり、当たると遥か上空へと吹き飛ばされる。
縦長のマップ以外ならばほぼ激突する。

発生が早めで防御にも使えるなど、優秀な単発HP攻撃。
攻撃としてはライズウェイブやグレアハンドのガードを狙われないように、適度に使っていくといい。
吸引を利用して近付いてきた相手を吸い込むのも有効。
防御面では、発生の早さを利用して回避狩り対策として使用したり、判定の強さを利用して相手の遠距離攻撃に対する対処手段にもなる。
ちなみに、移動しつつ使用すると慣性が働くので滑り込みつつ攻撃できる。

欠点はやはり地上でしか使えないことと、単独使用で当たるシチュエーションが限られていること。
対近接キャラ相手ならば単独使用でも何かと便利だが、遠隔タイプ相手だと使い所が一気に限定される。

セクターレイ Edit

3つの巨大なシステムからレーザーを照射するHP攻撃。

射程距離は中距離用。
上下にも強い貴重なHP攻撃。
だが、一度照射方向を決めたら誘導しないし、射程距離が微妙で硬直も大きめ。
使いどころには気をつけたい。
ただ、システム自体は地形に阻まれるものの、レーザーだけは地形を貫通する。
地上・空中どちらでも使えることと、射程距離や射角を活かしてアシストとの連携を狙うのも面白い。

ジェネシスロック Edit

瓦礫を地面から発生させ、自身の周囲に回転させてから飛ばすHP攻撃。

出が少し遅いものの、岩を回転させている間は相手の高度に合わせて上下誘導をしてくれる。
また、一応水平移動ならば自分で操作できる。
最後にHP判定付きの岩を飛ばすが、これ自体は当たりにくい。
ただ、回転中の攻撃範囲の広さは優秀で狭い場所では回避が困難。
時に回避狩りとして使用しても面白い。
また、最後に岩を飛ばす瞬間にゴルベーザの周囲に衝撃波が発生し、HP判定も付加されているなど、硬直を狩られる恐れは少なめ。
さらに、岩を回転させている途中に攻撃を受けても衝撃波が発生する。
近接技を当てに来た場合はコレで相討ちとなるなど、攻撃時間の長さが隙の多さに直接は繋がらない(対遠隔は別)。

ちなみに、最初の岩上昇にも判定が付加されており、これが当たると確定する。
狙ってできれば下方にいる相手に対する攻撃手段にもなる。
攻撃時間が長いのを利用し、HP攻撃ヒット後のブレイブ回復までの時間稼ぎとして使用することも可能(アシストの導入により出番は少ない)。

コズミックレイ Edit

手から電撃を放って攻撃する派生HP攻撃。
ライズウェイブ、グレアハンド、重力システム、浮遊システムから派生する。

頼りになる派生技。
吹き飛ばし距離が長めで、比較的激突させやすい。
発動時に相手との距離が離れている場合は、少し溜めることで相手の位置に瞬間移動してくれる。
あまり溜めると回避されるので、要練習。
目安はゴルベーザの手が光った時。

見た目はモロに魔法なので遠隔判定にも思えるが、実際は近接強。
なので遠隔判定を反射できる。

EXモード Edit

EXバースト Edit

名称効果コマンド
双月黒竜と共に強大な魔法を放つ左右の枠に表示されるコマンドを
同時に入力する

両足で踏みつけて突入。
直後に詠唱と共にコマンド入力開始。
入力方式はセシルと同じで、左側に方向キーの↑→←↓、右側に○×□△がランダム(一応法則はある。詳細は以下)で3回表示されるので、それを左右同時に押す。
制限時間は約3秒と短め。
法則としては、↑or↓+△or×という組み合わせか、←or→+□or○という組み合わせに分かれている。
セシルとまったく同じなので、入力のコツもセシルと同じ。
入力に成功したらパーフェクト、呪縛の冷気→Wメテオでフィニッシュ。
失敗した場合は巨大な岩を相手に向かって引き寄せ、押し潰してフィニッシュ。
属性は魔法。

レベル100になった後にシークレットボイスをPPカタログで購入している場合は、低確率で発生する。

EX効果 Edit

名称効果
リジェネEXモード中 常に有効
生命力が活性化して 徐々にHPが回復する
クリティカルアップEXモード中 常に有効
ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする
黒い牙EXアクション:R+□で発動
相手を一撃でBREAK状態にさせる
取得できるのはマップブレイブのみ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スコールとかが使うと、ビーファン3段止め→ゴルアシ→ビーファン3段止め→迎撃のビームヒット→ビーファンが入るんだっけか。まあ、やっぱ安定しないのだがw -- 2012-03-01 (木) 16:48:57
  • セフィでも居合い1段止め→迎撃→居合い1段止め→迎撃ビームヒット→居合いが入る -- 2012-03-01 (木) 22:36:16
  • まあ、つまりはゴルアシはロマン溢れるアシだということだなw -- 2012-03-02 (金) 00:15:09
  • なるほど、ちょっと面白そうですねwありがとうございます -- 2012-03-02 (金) 22:00:42
  • 迎撃システムってつけた方がいいのか? -- 2012-03-04 (日) 23:14:49
  • 付けた方がいいというか、他に良い技が無い。空中もグラビデフォースが一発屋だし、迎撃は出番が多い -- 2012-03-05 (月) 23:06:54
  • グラビデフォースほんと、当たらんもんなぁw -- 2012-03-12 (月) 23:37:59
  • ↑確かにwこれ連打してる奴と闘ってみたいw -- 0ムス 2012-03-21 (水) 19:30:43
  • 迎撃→セクターレイのコンボはなかなか優秀 -- 2012-03-22 (木) 22:59:38
  • ナイトグロウをノーロックで放つと自分の足元からHPの判定が出るので、回避狩りを狩るのに役立ちますね。 -- 2012-04-12 (木) 15:02:49
お名前:



 最終更新: 2012-04-12 (木) 15:02:50 (0m)