ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 攻略wiki

ジェクト Edit

CV:天田益男
バトルコンセプト:スーパーインファイター
登場シリーズ:ファイナルファンタジー

Contents

キャラ解説 Edit

身軽な動きと強力なガード技で相手に近付き、
溜め可能な技でタイミングをずらしつつ怒濤の攻めを展開するスーパーインファイター。

移動能力は高め。移動速度は速めでジャンプ能力も高い。
ステータスはDEFは並みだが、ATKがシャントット、EXモード時のガブラスと並んでトップクラス。

とにかく相手に近付かなければ戦えない代わりに、近づけさえすれば押しに押すことができる本作屈指のインファイター。
技の種類が少なく、すべて射程距離が短いのが特徴。
ブレイブ攻撃はジャストタイミングでボタン入力に成功すると、強力なコンボへと繋げられる性質を持つ。
だが、ジャストタイミングはかなりシビアなので、何度も練習して掴む必要がある。
上手い人のプレイや最強CPUを参考にするのも良い。
特に対人戦ではラグが邪魔をするのでかなり使い慣れていないと苦戦したりも。

ジェクトはまず相手に近付くことから始めなければならない。
相手が近接タイプのキャラならばそれほど難しくないが、遠距離タイプのキャラの場合は別。
ジェクトブロックを上手く利用して接近していくことになるが、空振ると隙が大きいので注意。

ブレイブ攻撃は溜めることにより性能がアップする。
溜め無し時は出が早く、最大まで溜めた場合は判定が強化されるので2択攻めが可能。
ただし、これだけだと引き出しが少ないので、マルチエアスライドなどで上手くすれ違いつつガードのめくりを狙ったり、
フリーエアダッシュの誘導性能を駆使して回避狩りを狙うのも良い。
ただ、回避狩りは落下速度の関係で少し難しい(相手キャラによっては狙わない方が無難な場合も)。

HP攻撃もジェクトビーム以外は溜める事により性能がアップするが、ジェクトフィンガー以外は単発での出番が少ない。
ジェクトフィンガーも、使いすぎるとあっさり対応されるので、連発注意。
基本はコンボで削っていくことになる。

非常にシンプルなキャラだが、火力面で負けることはそうそう無く、ブレイブ・HP共に激突が豊富でありながら、
派生先を調節することで追撃も可能と近付ければ強力。
同じ格闘タイプのティファやプリッシュと比べると技は少ないが、その分溜めで強引に攻めることができるだけでなく
火力の高さを活かしてブレイブを奪うこともできれば、HP攻撃へも派生できるため、柔軟な対応も可能であるのは大きな強み。
強力なガード技であるジェクトブロックを持つなど、使いこなせれば近接戦において無類の強さを誇る。

立ち回りとしては、相手を吹き飛ばす方向を考えつつ戦いたい。
コンボに成功すると相手を遠くに吹き飛ばしてしまうので、再び近付かなければならなくなる。
正面の壁が近いようであれば正面に、地面が近いorデジョンがあるようであれば下方に吹き飛ばすと攻めを継続しやすい。
壁も地面も遠いならば、下方に吹き飛ばすと良い。死角となりやすい相手の頭上から攻めることができる。
激突が豊富なためアシストとの連携も狙いやすいのも強み。
アシストについては追撃連携、激突連携どちらも問題無くこなせる。
ただ、吹き飛ばす距離の関係で激突連携持ちのキャラを選ぶなら、拘束力で選ぶと連携しやすい。

EXモード時ではブレイブ攻撃が強化される。
「フルコンボ」によって空振り時でも派生させることが可能となる。
この特性を利用して離れた位置から突っ込んだり、回避を狩ったりできる。
ただ、対人戦では上手い具合にガードされたりするので、過信は禁物。

フォーム Edit

専用武器 Edit

 ●シンの牙
HP−595 BRV+79 ATK+68
激突BRVダメージ+50%
不意打ちの小効果

激突時のブレイブダメージがかなりアップするので、火力の底上げに繋がる。
コンボさえ上手くできれば火力をアップさせることができるだろう。
不意打ちも良い能力。
欠点はステータス値でHPがかなり下がる点。

 『不器用な愛は
  傷つけ誤解を生む
  大丈夫・・・・・・ 愛は必ず伝わる』

アシストキャラとしてのジェクト Edit

地上ブレイブ攻撃:ジェクトラッシュ(派生:○→上+○)
空中ブレイブ攻撃:ジェクトストリーム(派生:○→下+○)
地上HP攻撃:ジェクトブレイド
空中HP攻撃:ジェクトフィンガー

ブレイブ攻撃の拘束時間と吹き飛ばし距離が特徴的なアシスト。
セシル、クラウドに並ぶ激突特化型。
地上のラッシュ、空中のストリーム共にかなり長い間拘束し、かなり長い距離を吹き飛ばす。
ラッシュは最後に凄まじい吹き飛ばし力を持つため、吹き飛ばし直後を拾えるといい。
ストリームは下方激突なので連携しやすい。
都合上、高空だと吹き飛ばしを拾いにくいのでストリームヒット中に連携するといい。
どちらも威力面は良好でEX削り能力も高め。
欠点は、ロックされやすいこと。
遠隔判定が無いというのもあるが、相手が1ゲージしか所持していない場合でもヒット後にアシストチェンジで抜けられると、攻撃時間の長さが仇となりジェクトはしばらく残る。
そこで攻撃されるとロックされてしまう。
HP攻撃は地上に張り付く相手にジェクトブレイドが有効。

驚異の吹き飛ばし距離を含めた拘束時間の長さが魅力的。
皇帝やガブラスなど溜めを必要とするキャラならば、アシストジェクトは一種の時間稼ぎとして導入するのも良い。

コンボ Edit

1:ジェクトラッシュ(派生:○→○)→ジェクトブレイドorジェクトビーム

2:ジェクトラッシュ(派生:○→上+○)→真・ジェクトシュート

3:ジェクトラッシュ(派生:上+○→○)→ジェクトブレイドorジェクトビーム

4:ジェクトラッシュ(派生:上+○→下+○)→ジェクトフィンガー

5:ジェクトストリーム(派生:○→○)→ジェクトブレイドorジェクトビーム

6:ジェクトストリーム(派生:○→下+○)→ジェクトフィンガー

攻撃アビリティ Edit

ブレイブ攻撃 Edit

ジェクトラッシュ Edit

地上において怒濤の連続攻撃を叩き込むブレイブ攻撃。

ジェクトストリームに比べてジャスト入力タイミングの間隔が短く、慣れが必要。
高低差に弱く、マップによっては出番が無いのが欠点。
逆に、空中戦を挑みにくいマップでは力を発揮する。

溜める事によって射程距離や判定、威力を強化することができる性質を持つ。
溜めずに使用すると出が早いが、射程距離が短く判定が弱い。
1段階溜めると射程が伸びる。
2段階溜めると射程が強化され、接触相性:近接強となる。

また、派生するタイミングにジャストタイミングでボタンを入力することで、派生を強化することができる。
タイミングについては上手い人のプレイやCPUを参考にして練習するしかないが、派生については前作以上に重要。
派生タイミングは2回あり、両方成功すると相手を思いっきり吹き飛ばし激突させることができる。
片方を失敗すると追撃に持ち込むことができる。
両方成功すれば高確率で激突を狙えるので、アシストとの連携を組み込みやすい。
一方、片方失敗したとしても追撃に持ち込めるため、EXフォース回収に役立つ。
つまり、状況次第で上手く使い分けることができれば連携にもフォース回収にも困らないようになる。
ちなみに、HP攻撃へと派生できるのは両方成功した場合のみ。

派生時はスティックを倒しながら入力することで、相手を吹き飛ばすベクトルを変更可能。
上を入力しつつ派生すると上に、下を入力しつつ派生すると下に派生する。
ただし、1度もジャスト入力に成功していない場合は関係無い。

ジェクトストリーム Edit

空中において怒濤の連続攻撃を叩き込むブレイブ攻撃。

高低差に強く、溜めることによって射程距離も伸ばせるため、ジェクトの主力となる技。
ジェクトラッシュに比べてジャスト入力タイミングの間隔に余裕があり、比較的慣れやすい。

溜めることによって性能が変化する点や、派生についてはジェクトラッシュと同じ。

ジェクトブロック Edit

裏拳で相手の攻撃を防ぐことができるブレイブ攻撃。

ジェクトにとって生命線となるガード技。
ガード持続時間は短いものの、エクスデスのオールガードに次ぐガード性能を誇り、多くの攻撃をガード可能。
接触相性:なしの場合はどうしようも無いが、近接強についてはお互い仰け反るものの、ダメージを受けることは防ぐことができる。
これ以下の判定を持つ技には無類の強さを誇る。
近接中以下の近接判定攻撃は潰せるし、遠隔強以下の遠隔判定攻撃は正反射も可能。
ただし、攻撃がしばらく持続するタイプの技は連続でブロックするなり回避するなりしなければならない。
逆に言えば、連続で使用することでほとんどの技をガードすることができるので、上手く使えればオールガード以上の万能さを誇る。

アシストゲージを溜めることはできないが、ガードに成功した場合は隙が無い。
欠点はガードに失敗した時の硬直の長さ。

HP攻撃 Edit

ジェクトブレイド Edit

剣を振り回しつつ突っ込むHP攻撃。

攻撃時間が長く、突っ込む距離が長い中距離攻撃。
逆に言えば、攻撃時間が長い分隙も大きい。
また、高低差に弱いのも辛いところ。

溜めることにより威力やEXフォース放出量、突進距離など性能がアップする。
溜めることにより発動タイミングをずらせるものの、誘導性能が微妙なため回避狩りに利用するのは難しい。
単発では使いどころがかなり難しく、ジェクトビームがあるとそうそう出番が無い。
ジェクトラッシュやジェクトストリームからの派生では強力なので、そちらを目的に装備することになるか。

真・ジェクトシュート Edit

巨大な隕石をキャッチして、相手に投げつけるHP攻撃。

隕石を投げる・・・ということなので射程が長いかと思いきや、実際は近距離攻撃。
隕石キャッチ時に相手に当たればブレイブダメージを与えることが可能。
ただし、範囲が狭いため頭上の相手を狙う場合に限る。
溜める事により威力と攻撃範囲(射程?)がアップする。

隕石を投げつけるまでの動作が長く、非常に回避されやすい。
隕石キャッチ部分が当たらないと、滅多に当たらないだろう。
派生として利用するにはジェクトラッシュからのみなので、派生としても出番が少ない。

ジェクトフィンガー Edit

斜め下へと突進して相手を掴みに行き、最後に手元で爆破させるHP攻撃。

「斜め下」という限られた突進方向が欠点だが、それ以外の性能は優秀な技。
突進速度が速く、上空からの奇襲として有効。
溜める事により威力をアップさせることができる。
また、溜めることで発動タイミングをずらし、相手の回避を狩ることも可能。
ジェクトブレイドより硬直を狩られにくいのも良い点。

ジェクトビーム Edit

目からビームを放つHP攻撃。

ジェクトにとって貴重な、単発ヒットHP攻撃。
出が早めだが射程は短い。
射程距離の限界点で必ず爆発するので、置きやすい。
欠点は上下に弱いことと、激突しないこと。

コンボフィニッシュで使用できるHP攻撃の中ではブレイブダメージを与えず激突が狙えないなど、一見するとパッとしない。
だが、EXフォースを放出するという長所があるため、ゲージを溜めたい場合は有効。
他のHP攻撃と上手く使い分けよう。

EXモード Edit

究極召喚!

EXバースト Edit

名称効果コマンド
キング・オブ・ザ・ブリッツ

剣で斬りつけて突入。
3連撃の後,隕石を蹴り飛ばす。
コマンドはティーダ同様,移動するアイコンが中央付近に来たときに○ボタンを入力すればよいが,こちらは2回入力することになるので気を抜かないこと。
1回目の結果が良いほどヒット数が増え,2回目の結果が良いほどダメージが上昇する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バイミー装備クジャアシのリア友とやったら泣いた 1回攻撃受けてから次動けるまでに20秒かかるとか^^; -- 2012-03-28 (水) 13:20:52
  • まだバイミーを対人戦で装備している人いるのか・・・ -- 2012-03-28 (水) 22:09:48
  • まあリア友だから…って感じでまあいっか〜☆と思ってたらやっぱり泣きました^^  -- 2012-03-28 (水) 22:50:34
  • バイミーはアカンよなぁ。削りとかはまだ許容できなくもないけど、バイミーは居合いとかセーフティの部類に入るほど終わってるもんなぁ -- 2012-03-29 (木) 22:09:56
  • バイミー悪く言うなよw← -- 2012-03-30 (金) 19:59:41
  • いやぁ、でも派生持ちが必然的に有利になってしまうからな。派生持ち同士で装備しあってるならいいけど -- 2012-03-31 (土) 22:21:47
  • ↑6の者だけど、流石に俺は自重してたわww まあ友人オフ専なんでしょうがない -- 2012-04-01 (日) 08:13:42
  • まぁEX特化よりアシスト特化のがあきらかに強いとは思う -- 2012-04-03 (火) 12:07:34
  • セリフがおもろい -- 2012-05-08 (火) 06:59:02
  • 南野? -- 2012-05-08 (火) 20:47:49
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 最終更新: 2012-05-08 (火) 20:47:50 (0m)