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ジタン・トライバル †
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| Contents |

相手を空中へと誘いつつ、持ち前の機動力で得意の空中戦を展開するエアマスター。
移動能力はトップクラス。移動速度は速く、ジャンプも2回可能。
ステータスは総合ではプリッシュよりも低い。
ATKはオニオンナイトに次ぐ低さで、DEFもティナ、プリッシュと同じく低い。
基本は空中で戦うキャラ。
ブレイブ攻撃は地上ではブースター8が有効。
ガードされる心配が無く、当たれば強制的に空中戦へと持ち込める。
空中には良い技が揃っている。
威力が低くリーチが短い代わりに、出が早く派生技を持つスイフトアタック。
突進距離が長く、硬直に刺し込んだりアシストとの激突連携を狙えるストームインパルス。
頭上に対して強く、アシストとの連携も狙えるヴォルテックス。
下方に対して強く、追撃可能で派生技を持つテンペスト。
クセがあるが、威力が高めで銃口補正が脅威的なソリューション9。
威力は低いが牽制として使えるスクープアウト。
これらの中から、自らに合う技構成を組むこととなる。
EXフォースと派生に期待できるスイフト型か、ブレイブ面での火力勝負を挑めるストーム型かが主な構成か。
スイフトとストームを併用するというのも有り。
HP攻撃も使いやすいものが揃っている。
タイダルフレイムは空中戦への足掛かりとなる。
ストラサークル5は対空技として使える。
シフトブレイクは射程が長く、様々な場面で狙える。
グランドリーサルはブレイブ攻撃と交えて使うことで力を発揮する。
フリーエナジーは出の早さを活用できる。
派生技のミールツイスターもあるので、相手のHPを削ることには困らない。
地上戦ではブースター8、タイダルフレイムで相手を空中へと誘い
空中では相手のガードを掻い潜るように攻めるのが基本。
マルチエアダッシュorエアスライドがあるとめくりを狙いやすくなる。
ジャンプによるフェイントや、HP攻撃によるガード潰しも交えて戦っていくことになる。
HP攻撃は単発のものでも使いやすいものが多いため、派生技も相まって相手のHPを削っていきやすい。
そのため、ステータスの低さはあまり気にならないだろう。
ただ、攻めるのは得意だが逆に守勢に回ってしまうとかなり厳しい。
EXモードではジャンプ能力が強化される。
「エアリアルジャンプ」はジャンプ回数が10回となる。また、回避後にジャンプ回数が復活する。
「ドッジジャンプ」はジャンプ始動時に無敵時間が付加される。
これによって相手の攻撃を回避しつつ反撃することも可能となる。

●フリーエアダッシュ
やはり基本となる移動アビリティ。
ただ、ジタンの場合はスイフトアタックやフリーエナジーといった、強力だがリーチは短い技が主戦力なため非常に相性が良い。
オニオンナイトと同様、まずこれ一択と言っても過言では無いほど。
『マルチエアスライド』や『落下速度アップ』で動きに幅を持たせよう。
●マルチエアダッシュ+
基本的に『フリーエアダッシュ』で事足りるジタンにとっては、使う機会はまず訪れないであろう移動アビリティ。
スイフトアタックをメインに攻めることが可能で、『アシストアップダッシュ』の効果も受けられるフリーに比べて見劣りしてしまう。
ただ、上手く使えるとフリーには無い面白さがある。
セシルやカインのように空中を縦横無尽に動き回り、相手を翻弄するというフリーではできない戦い方が可能。
ジタンは上下に強い技を持ち、水平にも良い技を持つため死角が少ない。
また、ジタンは高い移動能力も持つため上下移動には困らない。
『壁ジャンプ』『ジャストジャンプ』『ジャンプ回数アップ』を利用して上空へ移動し、『落下速度アップ』で下降する。
これに『マルチエアダッシュ+』特有の旋回能力が加われば幅広い攻めが可能となる。
フリー以上に攻撃タイミングを計りやすく、慣れれば案外攻めやすい。
移動を上手く制御できればスイフトアタックやフリーエナジーも当てに行ける。
ジタンは空中での挙動を制御しやすいため、慣れるのはそう難しくは無い。
『フリーエアダッシュ』に飽きたら使ってみるのも一興か。


●オズマの欠片
ATK+67 DEF+1
回避成功でBRVアップ+8%
不意打ちの小効果
回避に成功することでブレイブが増えるという、火力不足を多少補う能力。
地味なので実感しにくいが、いつの間にか結構な数値が増えている場合もある。
不意打ちも効果的なので、選びやすい武器といえる。
ただ、ATK値が低いので単純な火力特化構成を目指すならラグナロク等の方が良い。
『どんな真実も受け入れて
一人で背負おうとする強さが
人々を引き付ける』

地上ブレイブ攻撃:ランブルラッシュ
空中ブレイブ攻撃:ヴォルテックス
地上HP攻撃:ストラサークル5
空中HP攻撃:フリーエナジー
扱いやすさはそこそこ。
悩み所はヴォルテックス。
ランブルラッシュは下方激突連携時に頼りになる。
ヒット中にこちらが技を差し込んでも、ジタンはキチンと相手を捕らえてくれるので便利。
やや離れた位置から突っ込むため、呼び出すタイミングが遅れないように注意しておくといい。
ヴォルテックスは縦に強く、追撃移行時に呼び出すことでそのまま繋げることも可能。
ただ、大きく動くのも相まって場所次第な一面が強く、広い場所ではかなり連携しにくい。
壁激突だけでなく天井にも激突させてくれるので、天井が低めな場所(月の渓谷、パンデモニウム最上階など)は得意。
HP攻撃はフリーエナジーが使いやすい。
出が早くすぐに判定が出るので、拘束中に差し込んでもらうこともできる。
遠隔判定というのも長所。



斬り込みつつ前進していくブレイブ攻撃。
前進距離が長いのが特徴。
ただ、攻撃時間が長い代わりに隙が大きく多用しにくい。
当たった時の威力やEXフォース放出量は良いものを持っているが、使いどころが難しいのが実情。

エネルギー弾を飛ばすブレイブ攻撃。
エネルギー弾は最大3回飛ばすことが可能な牽制技。
弾速は早くも無く遅くも無いが、追尾性能や射角は良好。
また、追加入力の受付時間が長いため、ディレイを掛けることもできる。
ただ、威力は期待できない。

勢いよく突進するブレイブ攻撃。
地上戦でかなりお世話になる中距離攻撃。
突進距離が長く、接触相性:近接中なためガードされる心配が無いのが強み。
ヒット後は空中技(ブレイブ攻撃のみならずHP攻撃まで)で硬直をキャンセルして繋げることができる優秀な技。
欠点は誘導性能があまり良くないことと、空振り時の硬直が少し長いこと。

目の前を素早く斬り付けるブレイブ攻撃。
ほとんど踏み込まない上にリーチが短いものの、かなり出が早いのが特徴。
また、踏み込み距離はかなり短いが、ある程度誘導するので当てやすい。
出の早さを利用して回避狩り対策としても使える。
EXフォース放出・回収も得意だし、派生持ちとジタンの主力技と言えるほど優秀。
欠点は威力が低いこと。
派生を使わなければリターンが少ないため、基本はどんどん派生していくことになる。
火力が欲しいならストームインパルス等の他の技を使っていこう。

横に回転しつつ突っ込むブレイブ攻撃。
突進距離が長く、離れた位置から狙うことも可能な中距離攻撃。
高低差には弱いものの、水平距離に強いのが特徴。
突進距離を活用して回避狩りをしたい所だが、突進中に回避されると誘導しなくなるため少々難しい。
狙うならば上手くタイミングを計って使う必要がある。
突進距離が長いが、至近距離で使っても問題無い出の早さを持つ。
ガードを狙われるようならグランドリーサルなどを交えると良い。
激突が付加されているので、火力面で期待できる上にアシストとの連携を狙えるのも強み。
スイフトアタックと同じく同高度で使える技だが、威力・射程ではこちらが、発生・EXフォース・派生ではスイフトの方が優れる。
このように、性質はまったく違うので併用するのも有りか。

縦に回転しつつ上空に突っ込むブレイブ攻撃。
突進距離が長く、上方に強いのが特徴。
真上に対して強く、そこそこ誘導してくれる。
逆に言えば、同高度の相手にすら使いにくいなど相手が頭上にいる場合にしか使えない。
ストームインパルスと同じく激突が付加されており、アシストとの連携も狙える。
下からの攻め手として強力なので、ガードには注意しつつ使っていきたい。
特にマルチエアダッシュorエアスライドを装備している場合はお世話になる。

下方に剣を投げつつ攻撃するブレイブ攻撃。
移動距離が長く、誘導性能も良好な下方攻撃。
相手との距離が離れているほど移動距離が伸びる性質を持つ。
移動距離などから、なるべく死角から使っていきたい。
逆に、誘導性能を活かして接近してから使うのも有り。また、グランドリーサルと使い分けるのも良い。
攻撃時間が長いが、その分空振ると隙が大きいのが欠点。
追撃持ちなのでEXフォース回収にも困らず、派生技も持つので何かと便利な技。

多数のエネルギー弾を相手に向かって飛ばすブレイブ攻撃。
弾自体に追尾性能がある訳ではなく、しかもかなりバラバラに飛ばすなど牽制としては微妙な性能。
だが、銃口補正は極めて優秀で、あらゆる方向を狙うことができる。
地形反射性能が付加されており、狭い場所だと意外に強力。
複数当たれば威力も高く、牽制というよりは攻めに使える。
攻撃時間が長く隙が生まれやすい点と、弾を正反射された場合の反撃には注意。


地を這う火炎球を放つHP攻撃。
地上にいる相手に対してかなり有効な牽制技。
弾速は速くないが、追尾性能が優秀で大体6秒程度持続する上、地形反射性能を持つ。
崖に到達してしまうと爆発してしまうが、それ以外は跳ね返るため地上には居られなくなる。
空中戦への足掛かりとできるのが強み。
ちなみに、最初に振り下ろす剣部分にも接触相性:近接強の当たり判定がある
判定がかなり狭い上、遠隔強返しにはストラサークル5があるのであまり役には立たないかも知れないが

竜巻を発生させて相手を引き込むHP攻撃。
射程距離は短いが、頭上に対して強い対空攻撃。
良好な吸引性能を持つのが特徴で、反撃は受けにくい。
接触相性:近接強であることを強みに、相手の遠隔攻撃を反射したり、カウンターを狙ったりもできる。

相手の前後左右に雷を発生させ、最後に水柱で攻撃するHP攻撃。
吸引性能と射程の長さが特徴の中〜遠距離攻撃。
雷部分が当たればHP判定まで確定する。
雷部分の出は早いが、水柱が当たらなければ意味が無い。
吸引性能を持つものの、回避するのは難しくない。
射程距離は長いものの、高低差には思ったより強くはない。
主にストームインパルスなどで吹き飛ばした時や、壁越しで使うことになる。
また、対人戦では少々難しいが近距離で使うのも有り。
慣れや読みが必要となるが、近距離で相手の行動に対して置くように使うと雷部分がヒットする。
出を潰されないように注意しなければならないが、フリーエアダッシュや攻撃を潰すことができるので、上手く使えると面白い。
近距離では他の行動の方が警戒されているため、不意を突きやすい。
中距離以上ではまず警戒されているため回避されやすいだろう。

エネルギーを纏いつつ突進するHP攻撃。
突進距離はそれほど長く無いものの、脅威的な誘導性能が特徴。
接近して使えば回避を狩りやすく、ガードも潰せる。
激突からの起き攻めとしても使える。
ブレイブ攻撃と交えて使うことで力を発揮する技。

目の前をエネルギー爆発で攻撃するHP攻撃。
射程は恐ろしく短いものの、発生が極めて早いのが特徴。
近付いていきなり使ったり、ブースター8からの連携で使ったりと、使いどころは意外に多い。

短剣を飛ばし、そこからレーザーを相手に向かって照射する派生HP攻撃。
ランブルラッシュ、スイフトアタック、テンペストから派生する。
発動すれば相手がどんな位置にいてもまず確定する。
アシストチェンジで抜けられやすい。
アシストキャラによっては、ヒット中から連携が可能。

トランス!

| 名称 | 効果 | コマンド |
| リバースガイア |
剣による連撃で突入。
コマンド入力開始と同時に攻撃も開始し、高速突進攻撃を連続で浴びせ続ける。
操作方法はシンプルで、○ボタンをひたすら連打するだけ。
ゲージに存在する区画は、一つ一つに制限時間と必要連打回数が決まっており、制限時間以内に連打が規定回数へ達すれば次の区画へ進んでいく。
パーフェクト、もしくは途中で連打回数が規定回数に達する事ができなかった段階で、連続斬りを叩きこみフィニッシュ。
各区画の制限時間はいずれも1秒ちょっとなので、連打タイプとしてはクジャと同様にかなりしっかりとした連打が必要。
クジャとは違い、ゲージに存在する区画の間隔はある程度均等に割り振られている。
威力は他のキャラに比べて低め。
ジタンのATK値も低いので、実ダメージも低い。
属性は物理。
コマンド入力中には、ゲージの背後で原作のガイアとテラが徐々に近付いていく。
パーフェクト時にはガイアがテラを飲み込む演出が入る。

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