ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 攻略wiki

セシル・ハーヴィ -Cecil Harvey- Edit

暗黒の力と聖なる力。相反する二つの力を持つ騎士
CV:程嶋しづマ
登場シリーズ:ファイナルファンタジー
聖なる力と暗黒の力を合わせ持つ騎士。
心優しく仲間との絆を重んじるが
ときにそれが迷いを生むことも。

 

バトルコンセプト:スタイルメイカー
暗黒騎士とパラディンでその攻撃スタイルを一変させる。
一撃の威力、吹き飛ばし性能の高い「暗黒騎士」と
すばやい攻撃で相手を翻弄する「パラディン」。
2種類のスタイルを使い分けることで地上、空中とバランスよく戦える。

Contents

キャラ解説 Edit

牽制が豊富で火力が高い暗黒騎士と、移動能力が高く懐に飛び込みやすいパラディン
2つのスタイルを戦闘中に切り替えることで、戦い方を自在に変えることができるスタイルメイカー。

移動能力は暗黒騎士は低めだが、パラディンは軽快。
ステータスは基本値を見るとプリッシュと同様低い。
ただ、暗黒騎士ではATKが2上がるためティナ、ケフカと同じに。
パラディンではDEFが2上がるためクラウドと同じになる。

暗黒騎士は火力が高く、地上戦に長けたスタイル。
主にダークカノンやシャドウランス、ダークフレイムで牽制をしつつ戦うのが基本。
近付かれたらヴァリアントブロウやシャドウブリンガー、ソウルイーターで吹き飛ばす。
高低差に強い技が少ないため、地上に張り付きすぎるのはあまり良くない。
空中ではクセの強い技が揃っているので、あまり長く暗黒騎士のままでいるのは辛い。

パラディンは機動力を駆使して空中戦を挑むスタイル。
優秀なレイウィングスや上下に強いセイクリッドクロスにパラディンフォースを交えつつ戦う。
基本的には相手の上下からガンガン攻めていくのが得意。
牽制としてサーチライトやライトスラスターを持っているが、使いどころには注意。
地上では暗黒騎士ほど戦えないものの、移動能力の高さが強み。

派生HP攻撃が無いため決め手に不安があるものの、それを補うように優秀な技を多く持つ。
また、アシストと上手く連携できればその不安も解消できる。
パラディンの扱いやすさが目立つが、暗黒騎士もクセがあるものの強力。
しっかり状況を見極めてスタイルチェンジをしていきたい。
欠点を上げるならば空中技が総じて隙が生じやすい点か。
暗黒騎士の技もパラディンの技も、使用後硬直がやや目立つ。
とはいえ割とバランス良く対応できるため、相性の良し悪しが強く出る相手は少ない。

アシストは活用しやすいものの、セシルは空中戦だと真下激突しか持たない点には注意。
高空戦や、そもそも地面が少ない星の体内等だと使うアシストによっては活用機会が少なくなってしまうことも(アシストカインなど)。
とはいっても、真下激突は大抵のアシストと相性が良いのだが。

EXモード時は良い能力が発揮される。
「フリージョブチェンジ」により自在にスタイルを変更出来るようになるため、使い手次第で様々な動きが可能となる。
時にスタイルチェンジ自体がフェイントになったりするなど、奥が深い。
「ダブルダメージ」は火力を大きく底上げしてくれる。
暗黒騎士は今まで以上の脅威的な火力を発揮できるようになるし、パラディンは機動力とDEFに火力が加わる。
このため、EXを上手く維持できればかなり強力なキャラとなる。

余談だが、シャドウブリンガーやライトスラスターに付加されているステータスアップの効果は、複数付けてもその分の効果を得られる。
CPに余裕があるなら複数付けるのも良い。

移動アビリティ考察 Edit

 ●フリーエアダッシュ

他の近接キャラと同じく基本となる移動アビリティ。
パラディンならば元々機動力が高いが、『フリーエアダッシュ強化』でさらに速くなる。
上下移動も楽で接近しやすい、『アシストアップダッシュ』の効果を得られる、と使いやすい。

 ●マルチエアダッシュ+

セシルはパラディン時の空中での死角の少なさ、動きやすさにより『マルチエアダッシュ+』との相性が良い。
水平に強く上下誘導も持つレイウィングス、1つで上下に対応できてめくりも狙いやすいセイクリッドクロス。
射角が広いパラディンフォース、水平距離の射程に優れるセイントダイブ、とバランス良く揃っていて戦いやすい。
『マルチエアダッシュ+』特有の旋回性能を利用したレイウィングスのめくりや、マルチエア系共通で狙える頭上or足元からのセイクリッドクロスによるめくりなど
『フリーエアダッシュ』以上にガードへの対策がやりやすくなる。
『落下速度アップ』を使えばセイントダイブも狙いやすい。
パラディン時の機動力も後押ししてくれる。
元々ジャンプ力が高い上に、『壁ジャンプ』『ジャンプ回数アップ++』『ジャストジャンプ』で強化すると、いとも簡単に高空へ移動できる。
移動速度も『フリーエアダッシュ強化』の効果を得られないとはいえ、元々速い方なのでそれほど気にならない。
ただ、ジャンプや『落下速度アップ』を利用した高度調整や、ジャンプの残り回数の把握など慣れるまでは大変。
『アシストアップダッシュ』の効果を得られないというデメリットがある。

フォーム Edit

専用武器 Edit

 ●漆黒の剣
ATK+69 DEF−1
暗黒時にATK+1
カウンター攻撃の小効果

 ●ライトブリンガー
ATK+69 DEF−1
パラディン時にDEF+1
不意打ちの小効果

通常で作れるものとしては、唯一専用武器が2つある(ライトニングは特別)。
シンプルに言えば、どちらのスタイルで主に戦うか・・・と考えれば良い。
漆黒の剣のカウンター攻撃の小効果は、牽制を豊富に持つ暗黒騎士と相性が良いし、
ライトブリンガーの不意打ちの小効果は、不意打ちが発生しやすいパラディンと相性が良い。
もしくは、好きな方を使うのも良い。

 『誰でも心に光と闇を持つ
  闇を乗り越えた時
  真の光を放つ』

アシストキャラとしてのセシル Edit

地上ブレイブ攻撃:シャドウランス
空中ブレイブ攻撃:レイウィングス
地上HP攻撃:ソウルイーター
空中HP攻撃:セイントダイブ

やはり地上は暗黒騎士の技、空中はパラディンの技を使用する。
全体的な特徴としてはクラウド並に激突に長けている。

地上技はどちらも正面に吹き飛ばす。
シャドウランスは正直微妙な性能。
離れた位置から投擲するのであまり火力が出ないし、激突連携時でもブレイブ攻撃としてはワンテンポ早く発動させないと当たらない。
遠隔タイプなのでガードやアシストブロックによるロックを防げるのが長所。
場合によっては囮にできる。
ソウルイーターは比較的狙いやすい。
ガードされることが無く、踏み込み距離も良好で激突も狙いやすい。
HP攻撃ではあるが、シャドウランスとそれほど変わらない使い方が可能。
相手が2ゲージ所持しているならシャドウランスが有効。
ソウルイーターは相手が1ゲージ以下しか所持していない場合、激突が狙えて尚且つ激突したのを拾うことができる場合などで有効。

空中技はどちらも真下に叩き落す。
レイウィングスはアシストセシルの目玉となる技。
誘導性能が掛かるため当てやすく、真下激突なので激突連携を高確率で狙える。
また、拘束力があるためセシルが攻撃中にこちらの技を刺し込むことも可能。
何かと応用が利くのでかなり便利。
セイントダイブは突進距離と誘導性能が魅力的。
連携や回避狩り、囮までこなせるので上手く使えると便利。

どちらかというと空中技が魅力的なキャラ。
ちなみに、地上に激突させる技を使用した時に呼び出しても、空中技を出させる方法もある。
激突する直前に呼び出せば相手がまだ空中にいるので空中技を使用してくれる。
慣れると便利なので練習しておこう。

連携 Edit

 ●スラッシュ→前方回避→レイウィングスorセイクリッドクロス

スラッシュのキャンセル性能を活かした連携。
回避ではなく、ガードキャンセルフリーエアダッシュでも良い。
壁際だとさらに楽になる。

 ●スラッシュ→パラディンフォース

壁際限定の連携。
相手の吹き飛びが壁によって制限されないと当たらない。

 ●パラディンアーツ1段止め→相手の頭上へと回避移動→ダークフォールorパラディンフォース

パラディンアーツ1段目の拘束力を活用した連携。
相手が上にいる状況だと狙えない。

アシストキャラとの連携 Edit

 ●ヴァリアントブロウ2段止め→アシスト

呼び出すタイミングが遅れなければ確定する。
激突を狙おうにも壁が遠い場合に便利。

 ●レイウィングス1段止め→アシスト

大抵の近接タイプのアシストで確定する。
地面が少ない場所(星の体内など)や激突を狙えない場合に便利。
1段止め後は、相手がやや浮くのでアシストによっては繋がらない(カインなど)。

攻撃アビリティ Edit

ブレイブ攻撃(暗黒騎士) Edit

ヴァリアントブロウ Edit

武器で斬りつけた後、吹き飛ばすブレイブ攻撃。

初動が見極めにくい上に出が早い近距離攻撃。
吹き飛ばし距離が長く、高確率で激突させる。
踏み込み距離もそこそこだが、硬直が目立つのが欠点。
また、対空性能はこれっぽっちも無いので浮いている相手には弱い。
基本的にはダークカノンとの連携を念頭に置いた使用となるが、時に単発での使用を交えるのもいい。

激突は狙いやすいが、吹き飛ばし方向は正面というよりも左斜め前なので、一応覚えておこう。

ダークカノン Edit

暗黒弾で離れた相手を引き寄せることができるブレイブ攻撃。

中距離用の射程や隙の大きさだが、出始めから弾に判定が発生しているため、近い相手にも当たる。
低空の相手にも当たりやすく、ガードをめくれたりするなど性能は良いが、出が遅めで隙が大きいのが難点。
当たった相手を引き寄せることができ、ヴァリアントブロウ、シャドウブリンガーと連携することができる。
ソウルイーターはあまり安定しない。
対人戦ではシャドウランスも狙えるが、確定はしない。ただし、かなり高威力連携となるのが魅力。
地形貫通性能を持つので、壁越しに狙うのも有り。
魔法ガード効果が付加されている上、弾自体が相手の遠隔攻撃に強いなど、対魔法としても有効。

射程距離ギリギリから当てることができれば高威力。
その上他の技に繋ぐこともできるため、セシル最大のダメージソースとなる。
通常では中々当たらないが、下方激突持ちのアシストとの相性が良い。
EXモード時ならフリージョブチェンジも利用できるため、パラディン状態でも狙える。

シャドウランス Edit

槍の如く武器を投擲するブレイブ攻撃。

中距離としては射程距離がそれほど長くないが、射角は上下45度ほどまで届く。
弾速が速く、当たった相手を大きく吹き飛ばすことができる。無論激突付き。
至近距離で当てるほどヒット数が増える性質を持ち、EXモード時に使用するとかなりの火力を発揮できる。
ダークカノンほど隙は大きくないので、あまり隙を見せずに対空攻撃をしたい時に便利。
また、手元に発生する判定は近接強と強い。

グラビティボール Edit

相手を追尾する重力球を放つブレイブ攻撃。

弾速は遅い代わりに相手を追尾する性能を持つ。
当たると相手を真下へと落とし、激突させることができる。
パラディンアーツと違い、暗黒騎士のまま相手を地面に下ろしたい時や、デジョンに叩き込みたい時に有効。

欠点はいとも簡単に反射されること。

ダークフォール Edit

武器を構えて急降下するブレイブ攻撃。

下方に強い貴重な技。
一定距離落ちると止まるが、その時の衝撃波にも判定がある。
当たると追撃に持ち込める。
落下速度が速く、奇襲として有効。
パラディンフォースとの2択を迫ったり、EXモード時ならパラディンの技と上手く交えたりするとより効果的。

パラディンアーツ Edit

重力球を放った後、パラディンに変身することができるブレイブ攻撃。

重力球はグラビティボールと変わらないように見えるが、こちらは相手を上方へと押し上げる。
追加入力が可能で、追加入力をするとパラディンに変身し、重力球に押し上げられている相手をサーチライトで追撃する。
相手との距離が近ければレイウィングスと連携したり、セイクリッドクロスと連携して追撃を狙ったりと便利な技。
サーチライトから擬似派生でパラディンフォースに繋げることも可能など、グラビティボールとは使用用途が異なる。

ブレイブ攻撃(パラディン) Edit

スラッシュ Edit

素早いステップで近付き、相手を打ち上げるブレイブ攻撃。

出は早いのだが、射程が短いのが難点。
低空にいる相手ならば当たる可能性がある。
当たれば追撃可能で、硬直をキャンセルできる性質を持ち、そのままレイウィングスなど他の技との連携が可能。

初動が同じであるダークステップとどう使い分けるかが問題。
単独使用でも隙が少ないといったメリットがあるが、アシストとの連携時はダメージの底上げとして使えるので、入れておくといざという時に便利。

ライトニングアッパー Edit

突進しながら攻撃し、相手を打ち上げるブレイブ攻撃。

出は遅いが突進距離が長めで、出始めに魔法ガード、地上突進中は接触相性:近接中の判定の強さを持つ。
低空の相手にも当たる上、当たれば追撃に持ち込めるので、EXフォース回収にも役立つ。
使いどころが難しいが、誘導性能は優秀であり、使い方次第で有効な技となる。

ダークステップ Edit

ステップ後に暗黒騎士に変身するブレイブ攻撃。

ステップ部分はスラッシュと変わらない。
スラッシュを出し切った後に追加入力が可能で、誘導しつつ暗黒騎士へと変身し、ダークフォールを叩き込む。
ダークフォール部分は相手をある程度誘導するので、スラッシュよりも当てやすいのは確か。
スラッシュ部分がヒットしていなくても追加入力が可能なので、ダークフォール部分の誘導性能を利用して回避狩りを狙うのも良い。

レイウィングス Edit

舞うように斬り込み相手を叩き落すブレイブ攻撃。

誘導性能が優秀で、水平距離だけでなく高低差にもある程度対応してくれる。
踏み込み距離が長いため、やや離れた位置から差し込みを狙えるのが最大の強み。
サーチライトとの連携もやりやすい。
当たれば相手を真下に叩き落すので、アシストとの連携も得意。

攻撃の仕方がやや特殊で、右から左に回転しながら斬る。
判定の発生もそれと同じなので、場合によってはガードに対してめくりが発生することも。
具体的に言えば、相手のやや右側から斬り込むとめくりが発生しやすい。

高低差への対応はセイクリッドクロスに譲るものの、主力技であるのは間違いない。
同時に、相手もそれをわかっているので、いかにガードされないように立ち回るかが重要。

セイクリッドクロス Edit

回転しつつ垂直に突っ込むブレイブ攻撃。

相手の位置によって突進方向が変わる上下への攻撃。
出始めに多少相手の真上or真下へと潜りこむように踏み込むが、それ以降は垂直に突っ込む。
潜り込むようにして攻撃することから、奇襲としての意味合いが強い。
出始めにドッジ系と同じような性質を持ち、相手の攻撃をスカしつつ差し込むこともできる。
追撃に移行可能なので、EXフォース回収にも役立つ。

また、場合によってはガードをめくることも可能。
真上や真下からであれば結構めくれるので、上手く狙おう。

レイウィングスと並ぶパラディン時の主力技だが、レイウィングスと反対に垂直以外には融通が利かない点に注意。
また、威力面はやや物足りない。

サーチライト Edit

ビットを放ち、魔法弾を発射するブレイブ攻撃。

パラディンにおける貴重な牽制技。
飛ばしたビットは相手の近くまで移動し、そこから魔法弾を連発する。
地形に弱いので、使う場所には気をつけよう。
また、硬直を攻撃でキャンセルすることも可能なので、当たれば連携も容易。

アシストとの連携でも力を発揮する。
激突連携時や、相手をあまり動かさない技を持つアシストとの連携時にサーチライトを挿んで他の技に繋ぐことで、ダメージアップを計れる。
サーチライトヒット後はレイウィングス等に繋ぐと良い。
ヒット中にパラディンフォースを使えば、どんな距離からでもほぼ確定する(回避されることもある)。

キャンセル可能であるとはいえ、隙を晒すことになるのは変わりなく、相手のアシスト次第では見てからアシストを差し込まれることもある。
使うタイミングには注意しておこう。

HP攻撃(暗黒騎士) Edit

ソウルイーター Edit

シンプルに武器で突くHP攻撃。

踏み込み距離は近距離技としては中々だが、他の性能は可も無く不可も無い。
高低差に弱いのが弱点。
当たれば凄まじい距離を吹き飛ばすので、激突確率が高い。
シャドウブリンガーより射程距離が長いものの、こちらは反応されやすい。
ヴァリアントブロウと上手く使い分けたり、パラディンからいきなり変身して使ったりが主な使い道か。

EXバースト受付時間中に激突しやすいのも、地味だが長所。

ダークフレイム Edit

暗黒の炎を放って攻撃するHP攻撃。

追尾性能が高い中距離攻撃。
暗黒騎士としては貴重な高低差に強い技。
地形貫通性能まで持ち、高低差の強さや追尾性能も相まってかなり優秀なHP攻撃。
上空にいる相手に対して使ったり、死角から攻撃したりと活躍する場面は多い。
当たったら相手を上空へ結構な距離を吹き飛ばすので、激突も狙える。

驚異の追尾性能・地形無視性能・激突・そして単発と非常に優秀な技。
アシストチェンジやEXリベンジに強いので積極的に狙っていける。
硬直が馬鹿にならないので相手との位置関係を見極めて使う必要があり、相手のアシストにも注意しておく必要がある。
相手のアシストについては、相手のアシストが遠隔判定を持って無い場合ならこちらが2ゲージ所持していれば抑止できる。
これら欠点を含めても、かなり優秀な技と言えるだろう。

シャドウブリンガー Edit

闇のオーラを纏って斬りかかるHP攻撃。
暗黒騎士BRVダメージ+9%、パラディンBRVダメージ−9%
ライトスラスターとの併用は不可。

射程距離は恐ろしく短いが、出が恐ろしく早い。
単発での使用は射程距離の短さにより非常に難しい。
一方で、接触相性:近接強という判定の強さと出が早いのを利用して、相手の接触相性:遠隔強を弾いたり反射したりするのには利用しやすい。
回避狩り対策としても使えるなど、どちらかというと攻撃用というより防御用として扱いやすい。
無論、ダークカノンとの連携は可能であり、相手が接近してきた場合の迎撃用としても使えるため、攻撃としても十分問題無い。

HP攻撃(パラディン) Edit

セイントダイブ Edit

光を纏いつつ突進し、最後に相手を叩き落すHP攻撃。

相手が下にいる時は一度下がりながら突進した後に上昇し、同高度・上空にいる時は下がらず直接突っ込みつつ上昇する。
突進距離が長く、誘導性能がかなり優秀(UT版ほど誘導しないが)。

パラディンフォースと反対に小回りが利かないが、接触相性:近接強判定で突っ込むのが強み。
起き攻めや回避狩りを狙ったり、魔法タイプの技を潰しつつ突っ込んだりと、場面を選べば有効な技。
また、案外反撃は受けにくい。

パラディンフォースよりかは、EXバースト受付時間中にも激突しやすい(それでもかなり激突しにくい)。

パラディンフォース Edit

光弾を放った後、突進しつつ斬りかかるHP攻撃。

セイントダイブとは反対に、射程距離は短めなものの射角の広さや隙の少なさが優秀な技。
レイウィングス等と上手く使い分ければガード潰しにも使えるし、回避狩りも狙える。
サーチライトが当たった時に使用すると擬似派生により、光弾が当たっていなくても相手に向かって突っ込んでくれる。
パラディンが使えるHP攻撃の中でも小回りが利くので、かなりお世話になる。

クラウドの超究武神覇斬 ver.5と同様に、ヒットしている最中にアシストチェンジで上手い具合に抜けられると、大きな隙を晒してしまう。
こうなると硬直に攻撃を叩き込まれるので注意。
また、セイントダイブと違ってその場に留まりつつ遠隔判定を飛ばすタイプの技なので、上手く回避されると反撃が確定する。
対人戦では使い所に注意。
ちなみに、光弾部分が相手の接触相性:遠隔弱の技と接触すると、正反射してくれる性能を持つ。

EXバースト受付時間中にはほぼ激突しない。
魔列車でも激突する時としない時がある。

ライトスラスター Edit

巨大な剣圧を飛ばすHP攻撃。
パラディンBRVダメージ+9%、暗黒騎士BRVダメージ−9%
シャドウブリンガーとの併用は不可。

横一文字の剣圧を正面に飛ばす遠距離攻撃。
出始めには上下への射角は無いが、剣圧の飛ぶ速度は速く、恐ろしいほどの追尾性能を誇る。
同時に、剣圧を飛ばす瞬間まで横方向の銃口補正が働く。
飛ばす直前に横に回りこまれてもそちらに飛ばすほど。
出が遅めなので、相手との距離を見極めて使おう。
EXフォース放出量はそこそこ多め。

飛ぶ速さと追尾は優秀なので、相手の行動を先読みした上での差し込み手段として使える。
アシストチェンジやEXリベンジに強いので、相手の技に被せられれば脅威となる。
基本的には単独使用というよりは、アシストとの連携で輝く技。

EXモード Edit

デカントジョブ!

EXバースト Edit

名称効果コマンド
ダブルフェイズ

暗黒騎士で武器を振り相手を吹き飛ばして突入。
直後、パラディンへとスタイルチェンジしてコマンド入力開始。
入力方式は、左側に方向キーの↑→←↓、右側に○×□△がランダム(一応法則はある。詳細は以下)で3回表示されるので、それを左右同時に押す。
制限時間は約3秒と短め。
法則としては、↑or↓+△or×という組み合わせか、←or→+□or○という組み合わせに分かれている。
コマンドは枠内に表示されているものから順番に入力していくのだが、コマンドが表示された瞬間から3組すべて見えている。
なので、入力のコツとしてはコマンドが表示された瞬間から、左右どちらかのコマンドを覚えてしまい、後はもう片方のコマンドを見つつ入力すると楽。
基本的には形で覚えやすい右枠のコマンドを覚えてしまった方がいい。
ちなみに、入力をミスしても問題は無く再入力が可能だが、制限時間が切れると入力した分攻撃するだけとなる。
3回入力成功でパラディンのまま突進→暗黒騎士へとスタイルチェンジして剣を投げつけ、暗黒弾を飛ばす→パラディンへとスタイルチェンジして十字斬りでフィニッシュ。
パーフェクトでのEXバースト終了後はパラディンにスタイルチェンジした状態となる。
パーフェクト以外ではコマンド入力成功回数で、その後の攻撃が異なる。
1回も成功していない場合、そのままあんこくを発動するだけで終わる。
1回または2回成功している場合は、それぞれ「パラディンで突進」または「暗黒騎士で剣を投げつける」まで行い、同様にあんこくでフィニッシュ。
これらの場合、EXバースト終了後は暗黒騎士へとスタイルチェンジした状態となる。
パーフェクト時の威力は他キャラに比べると僅かに低いが、実ダメージを見るだけなら気にならない。
各属性は、見た目通り武器を使った攻撃は物理、暗黒弾は魔法。

前作では他キャラのバーストに比べると随分威力が低かったが、本作ではそういうことは無いので安心して使おう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑いいねそれ -- 2012-01-02 (月) 21:35:10
    • それをいいねっていうあんたもいいね -- 2012-01-02 (月) 22:36:03
      • ↑ばかww -- 2012-01-03 (火) 16:52:54
  • ユウナとかヴァンを使ってるけど、カインも良いね。 -- 2012-01-03 (火) 23:07:45
  • なるほど、ジェクト良さそうですね。ちょっと使ってみますw -- 2012-01-06 (金) 16:38:37
  • マップ次第だから、アシカインはちょっと辛いんじゃないかい?狭い場所だとシャドブリからの激突連携を狙えなくなるしね -- 2012-01-10 (火) 00:13:14
  • ライトニングのアタッカーみたいに暗黒騎士の状態でEXバースト突入すると威力上がるとかある? -- 2012-01-10 (火) 18:55:12
  • バースト中にジョブチェンジしてるのを見ればわかる通り、セシルの場合は関係無いよ -- 2012-01-11 (水) 23:58:16
  • アシストカインは星の体内とかミシア城とかだと辛いからなぁ。レイウィングス中に差し込めるけど、その後HP攻撃に繋がらないし。地面激突を狙いやすい場所なら活躍するんだけどね -- 2012-01-20 (金) 23:39:59
  • パラフォはバースト受付中に激突しないのがなぁ・・・。その点、ダイブは優秀だ -- 2012-02-25 (土) 23:55:48
  • それはソウルイーターとシャドブリにも言えることだな -- 2012-02-26 (日) 22:28:04
  • シャドブリ斜めだからね -- 2012-03-08 (木) 23:59:17
お名前:



 最終更新: 2012-05-19 (土) 23:56:04 (0m)