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セフィロス †
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| Contents |

極めてリーチが長い刀を利用した多数の斬撃技と、追加入力を遅らせることで火力アップが可能な特性を持つブレイドマスター。
移動能力は意外に低く、移動速度・ジャンプ力共に平均より低い。
ステータスはDEFは普通だがATKが高め。
一応は近接型のキャラだが、間合いが広く中距離から攻撃できる技を持つので、距離をある程度空けて戦うことができる。
また、地上よりも空中の方が戦いやすい。
ブレイブ攻撃は反撃を受けにくく、他の攻撃やアシストと連携しやすい縮地や神速、シャドウフレアを軸に戦う。
この内、空中で使える神速は水平距離に強く、シャドウフレアは高低差に強いので、上手く使い分けよう。
ダメージソースとなる技はなぎ払い、居合い斬り、縮地、神速。
シャドウフレアや虚空はこれらを活かすための技となる。
なぎ払いや居合い斬りは、リーチを活かして届くギリギリから攻撃できれば、ガード以外で反撃を受ける可能性を抑えることができる。
虚空はシャドウフレアとの連携や高低差への対応、緩急を取り入れたい時に有効。
硬直をキャンセルできるので反撃は受けにくいが、威力面が物足りない。
空中で使える技はいずれも甲乙付け難いので、良い意味で技構成に困る。
ただ、威力・EXフォース・アシストとの連携で頭一つ抜け出している居合い斬りは有った方がいいだろう。
HP攻撃は単発では高低差に強く、反撃を受けにくい獄門や天照が主に使っていきやすい。
八刀一閃はガード読みや回避狩り、アシストとの連携でブレイブダメージや激突を狙いたい時に。
閃光は回避狩り対策に使っていきやすい。
ブラックマテリアは余裕がある時に狙っていくといい。
こちらも空中での技構成に困る。
ブレイブ攻撃・HP攻撃共に空中での技構成に困るので、何度も使ってみて自分の好きな構成を組んでみよう。
立ち回りとしては高低差に強い技が少ないので、相手と同高度で戦うことを意識しておきたい。
逆に言えば、相手は基本的に上下から攻めてくると思ったほうが良い。
また、大振りな技が多い分、小回りの利く相手が苦手。
密着されないように、間合いを空けて戦おう。
シャドウフレアや神速といった風に、離れた位置から攻撃できる技が多く、近接キャラとしてはガードされるリスクがそれほど高くない。
なので、大振りではあるものの基本積極的に攻めて行ける。
ちなみに、マルチエアダッシュ+の使用にはかなりの慣れが必要。
虚空という高低差に強い技があるとはいえ、水平距離に強い技が多いので基本はフリーエアダッシュをオススメする。
ただ、「壁ジャンプ」や「落下速度アップ」などの移動手段の活用に慣れてきたらマルチエアダッシュ+の使用も十分視野に入ってくる。
EXモード時は「心無い天使」が特徴。
長めの詠唱を行った後に、相手のブレイブを1にすることができる。
詠唱は溜め押し型で途中キャンセル可能だが、キャンセル時は硬直があるので注意。
また、「グライド」によって空中をある程度自由に飛び回ることが可能になる。
EXバーストは主に魔法なので注意。
セフィロスの技は全体的にEXフォース放出量が狙えるものが多く、ティファやライトニングほどでは無いもののEXゲージを溜めるのはそれほど難しくない。
虚空や神速といった激突タイプの技でもそこそこ放出してくれる。
ただ、維持する旨みが少ないので、EXゲージはEXバーストで流れを変えたい時やEXリベンジ用に残しておくことが多い。
無論、状況によっては心無い天使に賭けてみるのも手ではある。

●フリーエアダッシュ
セフィロスを使う際の基本となる移動アビリティ。
水平に強い技を多く持つため戦いやすい。
どの技を使用しても問題無く立ち回れる。
『マルチエアスライド』『落下速度アップ』も付けておけば動きに幅が出る。
上下に動きやすい、『アシストアップダッシュ』『フリーエアダッシュ強化』の効果を得られるというメリットがある。
●マルチエアダッシュ+
『フリーエアダッシュ』に比べて慣れるまで大変だが、また違った戦い方が可能となる。
主戦力となるのは虚空。
『マルチエアダッシュ+』特有の水平移動と『落下速度アップ』を駆使して動き回り、虚空を上手く当てていくことになる。
他にも、虚空だけでは読まれやすいので『落下速度アップ』を利用して高度を合わせ、居合い斬りも当てていこう。
セフィロスの場合、『マルチエアダッシュ+』使用時に困る上方向への移動には天照があるので問題無い。
元々ジャンプ力が低いキャラなので、ジャンプ系アビリティは『壁ジャンプ』『ジャストジャンプ』といった最低限のものだけでもいい。
欠点は『アシストアップダッシュ』『フリーエアダッシュ強化』の効果を得られないこと。
それ以外は特に問題は無く、『フリーエアダッシュ』よりも攻撃タイミングをずらしやすいので、やりごたえのある構成と言える。

アナザーフォーム:ベリオルクローズ
原作の最終決戦で登場した時の衣装。コートを脱いだ姿。
サードフォーム:オリジナルコート
原作でクラウドの回想時などで登場した時の衣装。ノーマルフォームとは髪型や装飾に差がある。

●片翼の天使
BRV+39 ATK+68 DEF−1
ダメージ+10%
アンチEXの小効果
火力アップが見込める装備。
条件アクセサリの影響を受けないものの、魔法へも影響が及ぶなど効果は大きい。
本作では火力アップが見込めるアクセサリが少ないので、かなり重宝する。
アンチEXも小効果であるとはいえ、効果は侮れずCPをかなり節約できる。
『真実は時に残酷である
だが、その真実を受け入れるかは
本人が選ぶことだ』

地上ブレイブ攻撃:なぎ払い
空中ブレイブ攻撃:居合い斬り
地上HP攻撃:八刀一閃
空中HP攻撃:獄門
ブレイブ攻撃の扱いやすさが際立っている。
攻撃範囲が広いため当てやすく、追撃連携に持ち込める。
激突連携が基本ではあるが、優秀なリーチを利用して相手の回避を狩らせることも可能。
特になぎ払いは拘束時間が長く、連携しやすいので強力。
居合い斬りは攻撃範囲は広いのだが、高度補正はあまり良くないので呼び出すタイミングに注意。
なぎ払い、居合い斬り共に吹き飛ばす勢いが強いためか、追撃連携に移行しても一部の攻撃は空振る可能性がある。
移行タイミングの問題であったり、使用技自体の性能の問題であったりするが、ほんの少し移行タイミングを遅らせると当たりやすい。
HP攻撃は少しクセが強いので、使用タイミングが難しい(特に獄門)。
欠点は少ないが、上記の通り追撃連携時に空振りする可能性があるのが厄介。
特にHP攻撃が空振りやすく、一部のキャラだと割とシビアだったりもする。
移行タイミングを上手く調整できるように慣れていこう。

●シャドウフレア→居合い斬り・虚空・神速
シャドウフレアは当たると相手が浮き上がるので、主に空中技との連携となる。
高度差や相手との距離を見極めて使い分けれればいい。
●シャドウフレア→八刀一閃・天照
シャドウフレアは硬直を攻撃でキャンセルできるので、HP攻撃にも繋がる。
こちらも相手との位置関係を見極めて使い分けよう。
●EXリベンジ→シャドウフレア(連発)→HP攻撃
EXリベンジ中はシャドウフレアを連発できる。
連発できる回数はそれほど多くは無いが、HP攻撃にまで繋がる。
セフィロスは、EXリベンジ中にできることが限られているので、リベンジ中はこの連携が主になる。
詳細は下記で。

●居合い斬り1段目→追撃持ちアシスト→追撃連携
居合い斬りの特徴は拘束力。
それを利用し、アシストとの連携を混ぜることができる。
コツは居合い斬り1段目の判定が残っているギリギリの時点でアシストの攻撃が当たるようにすること。
遅いと当たらないので、気持ち早めに乱入させる。
この場合は追撃連携となるが、追撃連携時は主に居合い斬りでブレイブを奪うのが良い。
HP攻撃はそのままだと安定しない。
狙うならシャドウフレア→天照が安定する。
●居合い斬り1段目→激突持ちアシスト→激突連携
上記の激突版。
アシストを乱入させるタイミングは変わらない。
激突連携となるので、アシストが相手を吹き飛ばす方向を予測して動く。
近い位置に激突させてくれるようであれば、居合い斬り、虚空、八刀一閃、天照が狙える。
上方向に激突させてくれるようであれば、シャドウフレア→天照が狙える。
下方向に吹き飛ばしてくれるようであれば、獄門を狙える。
●居合い斬り1段目→アシスト(→前方回避)→獄門
獄門のためのアシスト連携。
使うアシストによっては前方回避が必要な場合もある。
アシストで拘束中に獄門を差し込み、そのまま着地までブレイブダメージを与える・・・という獄門のロマンを引き出すのが目的。
欠点は使えるアシストが限定されること。
やりやすいのはセシルのレイウィングス、バッツのスライドシューターなど。
これら以外にも、アシストが下方向に吹き飛ばしたのを獄門で拾えればいい。
使えるアシストが限定されてしまうが、星の体内などでの爽快感は格別。
●縮地or神速1段止め→アシスト
縮地or神速2段目で激突が狙えない場合に便利。
●心無い天使→アシスト
狙えるアシストが限定的。
心無い天使の発動に成功し、吹き飛んだ相手をアシストで拾う。
上方向への誘導が強いアシストか、出が早いアシストでしか狙えない。
●シャドウフレア→虚空→地上アシストクジャ+神速1段目or地上に着地後縮地1段目or居合い斬り1段目→追撃連携
クジャとの連携は、ホーリーが帰ってくるぐらいには攻撃をしないとうまく追撃連携につながらないので注意。
居合い斬りの方が入れやすい。


| 名称 | CP | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| 縮地 | LAND | 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃 コンボを遅らせるとヒット数がアップする | 激突 | |||
| なぎ払い | LAND | 刀でなぎ払う近距離攻撃 コンボを遅らせるとヒット数がアップする | 追撃 | 初期 | ||
| 刹那 | LAND | 激突 | ||||
| シャドウフレア(地上) | LAND | 闇の球体を発生させる遠距離攻撃 相手の周りを囲む | - | 初期 | ||
| 居合い斬り | AIR | 瞬速で斬りつける中距離攻撃 速い攻撃 | 追撃 | 初期 | ||
| 虚空 | AIR | 光速ですり抜ける中距離攻撃 近くに居る敵に有利 | 激突 | |||
| 神速 | AIR | 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃 コンボを遅らせるとヒット数がアップする | 激突 | |||
| シャドウフレア(空中) | AIR | 闇の球体を発生させる遠距離攻撃 相手の周りを囲む | - |

セフィロスには『見えない太刀筋』という独特な性質が多くの技に設定されている。
セフィロスのブレイブ攻撃の多くは、追加入力を遅らせることでヒット数を増やすことが可能。
前作からのプレイヤーは、入力タイミングがややシビアになっている点に注意しておこう。

前方を刀でなぎ払うブレイブ攻撃。
前方へのリーチが長い近距離攻撃。
出は遅くも無く早くも無い(居合い斬りと比べると遅め)。
追撃も可能なのでEXフォース回収に有効。
威力面もセフィロスが持つブレイブ攻撃の中でも最強。
性能自体は悪くないのだが、セフィロスは空中戦の方が得意なため、中々使う機会が無い。
アシストとの連携で地面に激突した相手を拾い上げるのに使うぐらいか。

目の前を刀でなぎ払い、相手を吹き飛ばすブレイブ攻撃。
射程が短い代わりに出が早く、激突性能付きなのが特徴。
空振り時の硬直を回避や攻撃でキャンセルできる。
距離を離して戦えるセフィロスの中でも異色なほど接近する必要があるので、使うのは難しい。
地上で近付いてきた相手を迎撃、吹き飛ばすのに使用すると良い。
余談だが、なぜか攻撃のほとんどが魔法属性なので注意。

相手に向かって剣圧を連続で飛ばすブレイブ攻撃。
射程が長めな遠隔型の中距離攻撃。
多少なら対空性能もあり、ヒット後に追加入力をすれば相手を吹き飛ばし、激突させることができる。
遠隔型であるため、ガードされても仰け反ることが無いのが強み。
そのため手軽に使用できるが、逆にガードで正反射されてしまうとヒット硬直→相手の攻撃と連携されてしまうこともある。
また、刀部分をガードされると仰け反ってしまう(そういうシチュエーションは少ないハズだが・・・)。

相手の前後左右に闇の球を発生させ、相手に向かって集束させるブレイブ攻撃。
射程距離が長く、セフィロスにとって貴重な高低差に強い技。
威力は低いが当たった相手は少し上方へと浮き上がり、地上では縮地、空中では居合い斬り・虚空・神速と連携することができる。
回避された場合も居合い斬りや神速を狙うことができるなど、連携がしやすいのが特徴。
また、硬直をキャンセルすることが可能。
攻撃でキャンセルすることでHP攻撃との連携も可能な他、回避でキャンセルすることで反撃を受けにくくすることもできる。
欠点としては突破されやすいこと。
エアダッシュや突進力のある技で突破されるので、あまり乱発すると危険。
他の技と上手く使い分けよう。

前方広範囲を刀で攻撃するブレイブ攻撃。
出が早めで見切られにくく、攻撃範囲が広めな空中における重要なダメージソースとなる技。
威力面ではなぎ払いに次ぐ強力さを誇る。
追撃へと移行可能でEXフォース回収も容易。
欠点は空振ると硬直が大きいことと、セフィロスが持つ技の中でもガードされやすいこと。
それでもシャドウフレアとの連携や神速で激突させた時、さらに回避狩りにと有効な場面は多い。
上下に弱く空振り時の硬直は大きいものの、威力・EXフォース放出量が魅力。
出も早めなので他の技を交えつつ斬り込んでいきたい。
攻撃範囲の広さも特徴的なので、地上にいる相手には掬い上げるように当てることもできる。
裏を返せばガードに引っ掛かりやすいので注意。
拘束時間に余裕があるので、アシストとの連携が狙いやすい。
神速などで激突させずとも、居合い斬りの途中にアシストを組み込むこともできる。
また、1段目で止めることでさらにアシストとの連携幅が広がる。
色々と試してみよう。

一瞬で相手と擦れ違い、その間に多数の斬撃を加えるブレイブ攻撃。
出はそれほど早くは無いが、発動前に上下への高度補正をしてくれるため高低差への対応が優秀。
空振り時は硬直を回避でキャンセル可能。ただし、入力が遅れるとキャンセルできない模様。
シャドウフレアとの連携が得意で、単独使用でも居合い斬りなどと緩急をつけたり奇襲に利用することが可能。
虚空があるのと無いのとでは、高低差への対応力がまるで違う。
欠点としては、高度補正中は無防備である点。
場合によっては相手の攻撃判定に飛び込んでしまうこともあるので、使い所に注意。
また、空中技の中でも威力が低め。
ちなみに、ヒットさえすればその後の斬撃は相手位置を追尾し、そのまま強制的にヒットする。
アシストが相手を動かした場合でも問題無く当たる。
●ちょっとした工夫『移動アビリティの活用』
虚空は上下へと対応できるセフィロスにとって貴重な技。
それを最大限活かすために、移動アビリティを活用するのも手。
その一つが『落下速度アップ』である。
落下速度アップはマルチエアスライドと対照的に縦軸の移動アビリティ。
これを利用し、相手の近くで一度沈んでから虚空を使用すると一種の奇襲となる。
一度沈むため場合によっては相手の攻撃をスカらせることも可能であり、動き自体がジャンプと同様フェイントにもなる。
これにマルチエアスライドを併せると、垂直に水平にと立体的な動きが可能となる。
居合い斬りや神速には無い高低差への対応が虚空の強みなので、それを活かすために移動アビリティの活用も視野に入れておくと良い。

相手に向かって剣圧を連続で飛ばすブレイブ攻撃。
いわば縮地の空中版。追加入力時に吹き飛ばす方向は下方となっている。
離れた位置から比較的安全に攻撃ができるが、高低差に弱い。
なので、相手と同高度を保って使っていくことになる。
激突性能が付加されているので、アシストとの激突連携を狙いやすい。
ちなみに、剣圧ヒット中は相手への影響がほとんど無い点を利用し、アシストが攻撃中にも楽に刺し込むことが可能。

| 名称 | CP | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| 八刀一閃(地上) | LAND | 激しく8撃斬りつける 長いリーチで相手を襲う | 激突 | 初期 | ||
| 閃光 | LAND | 攻撃を防御して当てるガード攻撃 ガードが成功せずとも攻撃に移行する | 激突・ガード | |||
| ブラックマテリア | LAND | 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃 溜め押しでより巨大なものを呼ぶ | 激突・吸引(最大溜め時のみ) | |||
| 八刀一閃(空中) | AIR | 激しく8撃斬りつける中距離攻撃 長いリーチで相手を襲う | 激突 | |||
| 獄門 | AIR | 落下しながら突く近距離攻撃 一度当たると地面までヒットし続ける | - | 初期 | ||
| 天照 | AIR | 激突 |

前進しつつ前方を8回斬りつけるHP攻撃。
地上・空中共に備えている何かとお世話になる技。
前進距離が侮れない上に、左右への旋回性能もかなり優秀。
その分高低差には弱いのが弱点。発動直後に多少高度補正が入るものの、その後は同じ高度で攻撃しつづける。
また、攻撃終了までの間が長く、空振ると反撃を受けやすい。
ガ−ドを潰す、回避狩りを狙うなど目的を持って使用していきたい。
特に回避狩りとして使いやすい。
ガード潰しとしては、相手が居合い斬りを警戒しているようなら効果的。
言い換えれば居合い斬りを相手に意識させられれば、より機能しやすくなる。
また、回避方向が限られる狭い場所では天照以上に脅威となる。
地形の角など、閉所に追い詰めると当たりやすい。

光の壁で相手の攻撃を防ぎつつ、突きを繰り出して反撃するHP攻撃。
ガードに成功していようがいまいが攻撃部分まで必ず行うなど、ガード技としてはクセが強い。
見た目に反し、ガード判定は全周囲に発生している。
背後からの攻撃にも対応できるため、一部の技(ケフカのEXばらばらブリザガなど)を防ぐのにも使える。
攻撃部分は高度補正はしてくれるものの、踏み込み距離が短いのでガード自体が成功しなければまず当たらない。
空振った場合は回避でキャンセル可能なので、さっさと離れよう。
主な使用用途としては回避狩り対策か。
ガードの代わりに使うのも良い。

相手に向かって隕石を落とすHP攻撃。
溜めた段階によって落下してくる隕石の大きさや、性質が変わる。
溜め段階は3つあり、ほとんど溜めなかった場合は弾速が遅めで攻撃範囲が狭い。
少し溜めた場合(黒マテリア部分のオーラ、放電で判別可能)は射程が伸び、着弾時の攻撃範囲も広くなる。
最大まで溜めた場合は相手の頭上から吸引効果を持つ巨大隕石を落下させる。
接地するまでブレイブダメージを与えつづける(デジョンに飲み込まれるとHP判定が出ない)上に射程が長め、激突性能もある。
いずれも射程が長いものの回避されやすいのが欠点。
余裕がある時は使っても良いが、反撃には注意。

一度浮き上がってから刀を下方へと構え、落下しながら攻撃するHP攻撃。
下方に強い貴重なHP攻撃。
ボタンを押している間は落下しつづける性能を持ち、ボタンを離すとその場で攻撃判定を発生させる。
落下中はある程度移動可能。
落下中に相手に当たると、着地するまで、もしくはボタンを離すまでブレイブダメージを与え続ける。
着地時の岩判定はかなり広範囲に広がり、判定持続時間も長いなど、空中で発生する衝撃波より強め。
途中でデジョンに飲み込まれた場合はHP判定が出ないので、飲み込まれそうならさっさとボタンを離してHP判定を出してしまおう。
開始時に浮き上がるため、相手の攻撃を回避しつつ発動させることも可能。
また、落下中は多少移動できるので、回避狩りもできる。
着地時の岩判定や空中での衝撃波のみを当てることで、単発ヒットを狙える。
アシストチェンジやEXリベンジに対処しやすいので覚えておくと良いかも。

刀で上方を一閃するHP攻撃。
上方に強い貴重なHP攻撃。
初動が見切りにくく、相手が同高度、もしくは下方にいると少し沈んでから攻撃する。
沈む瞬間に相手の攻撃を回避しつつ攻撃できるなど、何かと便利で優秀な技。
硬直も短めで突進距離の関係上反撃を受けにくいが、天井が低い場所では上昇距離が制限される分反撃を受けやすくなる点に注意。
狭い場所に追い詰めた場合は八刀一閃の方が当たりやすい。
八刀一閃ほどではないが、回避狩りも可能でガードを崩すのにも効果的。
相手の技次第だが、初動で沈み込むのを利用した回避狩り対策としても使える。
単発ヒットでHP判定が出るので割り込まれる恐れが無く、アシストチェンジやEXリベンジにも強い。
逆に、単発ヒットが災いして回避狩り対策の技によってスルーされてしまう事もある。

リユニオン!

| 名称 | 効果 | コマンド |
| スーパーノヴァ |
斬撃で相手を斬りつつ空間を破壊して突入。
コマンド入力はシンプルで、○ボタンを連打すればいい。
パーフェクトラインはかなり緩いため、滅多なことでは失敗しない。
パーフェクト時は剣圧を飛ばし、相手を吹き飛ばしつつダメージを与える(浮いている岩も一緒に破壊される)。
さらに、飛ばした先にある大爆発で空間ごと相手を飲み込みダメージ。
突入時の斬撃は物理だが、主なダメージ源となるコマンド入力後のスーパーノヴァは魔法。
物理優先のセフィロスにとっては少々ダメージを伸ばしにくいか。
パーフェクト以外だと連打回数によって威力が変わる。
ちなみに、こちらも魔法属性。
余談だが、突入時とパーフェクト時で2度空間が破壊される演出を持つ唯一のバーストである。
(デスペラードカオスのレグヌム・デイは突入時に2度破壊)

| 名称 | 効果 |
| リジェネ | EXモード中 常に有効 生命力が活性化して 徐々にHPが回復する |
| クリティカルアップ | EXモード中 常に有効 ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする |
| グライド | |
| 心無い天使 | EXアクション:R+□で発動 |

EXモード中に使用できる溜め型EXアクション。
約5秒の詠唱の後に発動、強制的に相手のブレイブを1にする。
詠唱時間が長いため、相手との位置関係に注意。
詠唱中ならば途中で中断することができるが、硬直が残るので油断しないようにしたい。
ちなみに、相手がブレイク中だと無効となる。
場所によっては切り札となり得る技。
EXを発動した瞬間に相手のアシストゲージを飛ばせるので、状況をよく見極めて使おう。

セフィロスのEXリベンジは他のキャラとは違い、吹き飛ばし判定が残っているため、通常と変わらず相手を吹き飛ばしてしまう。
そのため、リベンジ中の連携はシャドウフレア以外はほぼ安定しない。
場所によってはシャドウフレア以外でも連携できないこともないが、まず無理と思った方がいい。

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