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ティーダ †
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相手の攻撃を回避しつつ反撃できる「ドッジ技」を多く持ち、
その他のオーソドックスなブレイブ攻撃や判定の強さを活かせるHP攻撃と上手く使い分けて駆け引きを挑むドッジアタッカー。
移動能力は高め。
移動速度はデスペラードカオスを除けば最速クラスで、EXモード時にはさらに速くなる。
ジャンプ能力もジャンプ力は高め(ゴルベーザと同じくらい)だが、代わりに落下速度が速め。
故に、空中での挙動は上下動が速い部類である。
ステータスはATK、DEF共に普通。
ブレイブ攻撃にドッジ技を多く持つのが最大の特徴。
該当するのは
>ドッジ&ラン
>ドッジ&スピン
>ドッジ&スロー
以上3つ。
いずれも始動時に無敵時間が発生し、相手の攻撃を回避しつつ反撃できる。
また、派生持ち、EXフォース放出+追撃持ちと共通点が多い。
単独では出が遅いのが目立つという欠点も同じなので、他のブレイブ攻撃との使い分けが大事となる。
他のブレイブ攻撃は出が早いホップステップ、威力が高いソニックバスターorフルスライドというオーソドックスな技や、
スフィアシュート、ウィザーショットというブリッツボール(モーグリ)を使った判定or射程距離に優れた技がある。
このように技の数が多く、ドッジ技を複数装備しようとすると何かを捨てなくてはならない。
ホップステップを外してしまうと出の早い技が皆無となり、ボール使用技を外すと牽制しにくくなり、
ソニックバスターorフルスライドを外すと威力面が寂しくなる。
ただ、積極的に駆け引きを挑むキャラなので出の早いホップステップは必須と言っても過言ではないが、悩んだら使うアシスト次第で変えるといいかもしれない。
ドッジ技は1つでも良いという場合でも技選択に迷うかもしれないが、その場合はボール使用技を入れるか否かで考えるといい。
HP攻撃は単発、派生ともに豊富。
ガード潰し狙いのスパイラルカット、エナジーレイン。
回避狩り狙いのチャージ&アサルト、ジェクトシュート。
と、単発は役割がハッキリしているので状況によって使い分けていきたい。
唯一、エナジーレインはドッジ技と同様の使い方ができなくもないので、そちら目的の使用も有り。
派生のクイックトリックはいずれもドッジ技から派生できる。
ちなみに、空中で使えるHP攻撃はチャージ&アサルト以外、派生技を含めて天井デジョンに滅法弱い。
アルティミシア城やオーファンズクレイドルでは、これがかなり厄介なので注意。
基本的にはホップステップを細かく当てに行ったり、ソニックバスターorフルスライドで回避を狩るなどしつつ、
ドッジ技やHP攻撃で揺さ振っていくことになる。
ブレイブ攻撃には判定の強い技がスフィアシュート以外に無いため、強引に攻めることはできない。
その関係上、攻めが単調になってしまうとそのままガードされやすくなるため、HP攻撃の存在も重要となる。
どのドッジ技を装備しているかによってもまた違ってくる。
ドッジ&スピンは上下に強く、ドッジ&スローは大きく回り込むため回避能力が高くガードを狩りやすい。
ドッジ&ランは真っ直ぐ突っ込むため用途が限られやすいが、空中版の威力が高くホップステップに繋げやすい。
それぞれの特徴を活かせる立ち回りをしたい所。
ドッジ技によるカウンターは、相手の技の硬直次第で機能するかが変わってくる。
相手の技硬直が長ければまず確定するが、キャンセル性能を持っていたりすると逆にガードされたりするので注意。
ホップステップ、各種ドッジ技、エナジーレインなどEXフォース放出能力の高い技を幾つも持つため、EXモードも戦力として計算しやすい。
欠点はソニックバスター、フルスライド、空中版ドッジ&ラン以外の技の威力が低めな点。
これらの技を外している、もしくは中々当てることができないとなれば火力勝負は地味に苦しい。
というか、上記3つも特別高い訳では無いため、高火力持ちの相手には押されがち。
EXモードだと何とかなる場合もあるが、こうなるとまず厳しいので派生やアシストとの連携でHPをチマチマ削っていく方が良い。
相手が高火力持ちでは無い場合なら、手数で負けなければ問題無い。
空中ブレイブ攻撃に上下に強い技が少ないのも欠点。
一応持ち合わせているものの、ドッジ&スピンは隙が生じやすく、ウィザーショットは頼りない。
HP攻撃にならエナジーレインやジェクトシュートがあるが、やはりHP攻撃なので隙もその分大きい。
なので、なるべく相手との高度を合わせつつ攻めたいところ。
また、HP攻撃に難点が3つある。
一つは単発ヒットが無いため、アシストチェンジやEXリベンジをしっかり引き出さないと勝ちきれない点。
事故死はまずありえない(エナジーレインの抜けタイミングをミスしたとかは別)ので、派生やアシストでしっかり詰みまで持って行く必要がある。
二つ目は派生がいずれもドッジ技からのみな点。
ドッジ技自体がそれほど当てやすい訳では無いため、この点でもアシストの存在は重要である。
もう一つは上記にもあるように、空中HP攻撃はいずれも天井デジョンに滅法弱い点。
チャージ&アサルトのみは例外だが、それ以外は簡単に吸い込まれる。
そのためアルティミシア城やオーファンズクレイドルでは天井付近での戦闘は避けよう。
言い換えれば、相手からするとティーダを天井デジョン付近に誘き出せば、簡単にチャージ&アサルト以外のHP攻撃を封じることができてしまう。
特にこちらから踏み込んで行かざるをえないエクスデス、ケフカ、アルティミシアあたりは辛い。
下方向に吹き飛ばすアシストと組むなど、対策を考えておきたい。
とはいえ、天井がデジョンとなっているマップは少ないのだが。
EXモード時に得られる効果が多いのも特徴。
「リフレクダッシュ」により地上移動の速度が上がり、移動中に魔法ガードが付く。
「アルテマウェポン(ATK)」により残りHPの残量次第で威力がアップする。
「アルテマウェポン(DODGE)」によりドッジ技の性能がアップする。
ティーダは上記の通り、EXフォース放出を狙いやすいためEXモードも十分武器になる。
ちなみに、ストーリー「知られざる物語」の「腐りゆく大地の裂け目」ひずみ内で発生するモーグリ獲得イベントをティーダで行うと、
ブリッツボール系の技使用時に、確率でボールでは無くモーグリを投げる(蹴る)ようになる。
モーグリを投げる(蹴る)確率は10%で、投げた時に「クポー」と鳴く。
「鳴くだけ?」・・・と思いきや、ジェクトシュートのみ1発目の威力が倍になるという効果がある(2・3発目は変化無し)。

●ドッジ&ラン→前方回避→ホップステップ
割とシビアな連携。
回避でホップステップが当たる距離に移動する。
成功すれば威力も上がるがEXフォース放出量が特に魅力的。

●ホップステップ1段止め→アシスト
●ホップステップ→追撃移行前にアシスト→追撃→追撃中にヒット
出が早く当てやすいホップステップから繋がるので便利。
どちらを使うかはアシストによって決めるといい。
●フルスライド2段止め→アシスト
激突が狙えない場面で有効。
大抵のアシストで確定するが、相手に当たるまで間があるアシストならフルスライド1段目がヒットした瞬間に呼ぶという手もある。
●ソニックバスター2段止め→アシスト
ソニックバスターは地面さえあれば激突するため、フルスライド版と違って狙う機会は少ない。
狙うとすればクリスタルワールドやオーファンズクレイドルのような、地面が途切れ途切れになっている場所ぐらい。
●エナジーレイン→アシスト
HP攻撃から繋げるタイプとしては狙いやすい。
呼び出すタイミングは使うアシスト次第で変わることもあるが、基本的には光弾を飛ばしてから相手が吹き飛ぶ前に拾ってもらえればいい。
●チャージ&アサルト→アシスト
呼び出すタイミングは主に吹き飛びを拾ってもらうことになる。
一部のアシストはヒット中に呼び出した方が安定する。
天井付近であれば、カインなど一部のアシスト以外なら確実に繋がる。



相手との距離をあける 近距離攻撃
威力が低いが出は速い
追加効果:追撃
ヒットすると最後に蹴りを加えて距離を離すブレイブ攻撃。
リーチが短く誘導もそれほど良くないが、出が早い生粋の近距離技。
威力は低いがEXフォース放出量が多く、追撃持ち。
アシストに繋げるのも得意なのでかなり使いやすい。
相手との距離をしっかり詰めないと当たらないが、ティーダの技としては振っていきやすい技である。
ティーダはドッジ技が豊富なので、回避狩り対策として使うことはあまり無い。

地上から連続突進する 中距離攻撃
近距離からのヒットでダメージ量アップ
追加効果:激突
中距離タイプのブレイブ攻撃。
性質としてはクラウドのクライムハザードやカインのピアッシングランスに似ている。
1段目は相手と近い位置でヒットさせた方が威力が高くなり、壁際だとさらにヒット数が増える。
最大ヒット時の威力はティーダが持つ技の中でもトップクラス。
最大ヒットしなくても十分高威力。
この手の地上技としてはそこそこの対空性能を持つため、案外使いやすい。
最後の激突は下方激突なので地面があれば激突する。
判定は強く無いため、ガードには注意。
判定が強いスフィアシュートと使い分けるという手もある。

剛速球を投げる 遠距離攻撃
近距離からのヒットでダメージ量アップ
追加効果:激突

身をひるがえし剣を投げる 回避攻撃
開始時に相手の攻撃を回避できる
追加効果:追撃 回避

ドッジ&スロー(地上)から派生
一気に連撃を叩き込む コンボ攻撃
追加効果:激突

飛び上がって急速落下する 回避攻撃
開始時に相手の攻撃を回避できる
追加効果:追撃 回避

ドッジ&スピン(地上)から派生
一気に連撃を叩き込む コンボ攻撃
追加効果:激突

飛び退いて高速突進する 回避攻撃
開始時に相手の攻撃を回避できる
追加効果:追撃 回避

ドッジ&ラン(地上)から派生
一気に連撃を叩き込む コンボ攻撃
追加効果:激突

相手との距離をあける 近距離攻撃
威力が低いが出は速い
追加効果:追撃
地上と同じ。

空中から連続突進する 中距離攻撃
近距離からのヒットでダメージ量アップ
追加効果:激突

ボールを投げる 遠距離攻撃
地形に反射する変化球

身をひるがえし剣を投げる 回避攻撃
開始時に相手の攻撃を回避できる
追加効果:追撃 回避

ドッジ&スロー(空中)から派生
一気に連撃を叩き込む コンボ攻撃
追加効果:激突

飛び上がって急速落下する 回避攻撃
開始時に相手の攻撃を回避できる
追加効果:追撃 回避

ドッジ&スピン(空中)から派生
一気に連撃を叩き込む コンボ攻撃
追加効果:激突

飛び退いて高速突進する 回避攻撃
開始時に相手の攻撃を回避できる
追加効果:追撃 回避

ドッジ&ラン(空中)から派生
一気に連撃を叩き込む コンボ攻撃
追加効果:激突

アルテマウェポン装備!

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