ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 攻略wiki

ティファ・ロックハート Edit

CV:伊藤歩
バトルコンセプト:フェイントストライカー
登場シリーズ:ファイナルファンタジー

Contents

キャラ解説 Edit

素早い動きとフェイントという独自の能力を用いて、変幻自在の攻めを展開するフェイントストライカー。

移動能力は高め。
ジャンプ能力は平均レベルだが、移動速度はジタンと同レベルなので動きやすい。
ステータスはDEFは普通だが、ATKがジタンと同じとかなり低い。

ブレイブ攻撃、HP攻撃双方の格闘攻撃でフェイントが可能なのが最大の特徴。
フェイントとは、各攻撃の予備動作中に×ボタンを押すことで一定距離瞬間移動することができる、ティファ独自の能力のこと。
瞬間移動中は無敵であり、瞬間移動後は再びボタンを入力することで同じ技の続きを出すことができる。
相手と離れている位置で使えば一定距離進むことができるし、相手と近い位置で使えば背後に移動する。
フェイントの強みとしては
 >タイミングを2度ずらすことが可能となる
 >より離れた位置から狙えるようになる(高低差もある程度カバーできる)
 >無敵時間を利用して相手の攻撃を回避しつつ反撃できる
 >背後に回ることで安易なガードへの対策になる
といったところ。
この内、タイミングについてはフェイント自体にずらす効果がある他、フェイント後の追加入力を遅らせることでもずらす事ができる。
これにより、フェイントを読んだガードや反撃についても対策が可能となる。
フェイントの有無を上手く織り交ぜる事により、攻め幅がかなり広くなる。
読まれないように気をつけて立ち回ろう。

ブレイブ攻撃は地上にはブリザド系による牽制技が多く、空中はフェイントが可能で強力な技が多い。
地上における主なダメージソースは掌打ラッシュ。
掌打ラッシュはEXフォース面でも優秀。
水面蹴りは火力面では心許ないが、激突と派生を持つのが強み。
ブリザド系の牽制はいずれも特徴があるが、対処されやすいので過信は禁物。
空中ではムーンサルトキックを中心に、上下に強いドルフィンブロウとファルコンダイブも持つ。
いずれもティファが持つ技の中では威力面で申し分無く、かなり戦いやすい。
エルボースマッシュは威力面では劣るものの、出の早さが強みとなる。
地上・空中共にブリザラとブリザガ以外は判定の強い技が無いが、フェイントでカバーできる。
ちなみに、格闘型ブレイブ攻撃はすべてフルコンボ属性を有する(当たっていなくても追加入力が可能)。

HP攻撃は地上の方が選択幅が広く、空中は選択幅が狭い代わりに扱いやすい技を持つ。
地上では派生HP攻撃のサマーソルトや地対地ならば優秀なバーニングアローといった技を持つ。
ただ、対空にも対応できるのがローリングブレイズぐらいなので、地対地を基本に運用を考えたい。
空中は2つしか持たないが、メテオクラッシャーは溜め可能なのでタイミングを変化させることができるし、ローリングブレイズは下方に強い。
どちらも扱いやすいので、数は少なくてもそれほど困らない。
アシストとの連携で狙うなら、メテオクラッシャーはEXフォース放出量が、ローリングブレイズは激突が特徴となるので、それを考慮したアシスト選びができればベスト。
さすがにHP攻撃なので乱発はできないが、派生を持たないタイプ(ティファは1つだけ持つが)としては狙っていきやすい部類である。

格闘タイプなので全体的にリーチ自体は短めだが、踏み込み距離がそこそこ長いものが多く、フェイントを利用することで十分補える。
ティファの欠点は火力面。
ATKが低く、技の威力も高くないのでフェイントを上手く使って手数を稼いだり、クリティカル発生を狙ったりしなければ火力面が厳しい。
攻めが単調になるとそのまま厳しくなるので、フェイントを使った立ち回りの強化に努めていきたい。
裏を返せばフェイントを上手く使えればクリティカルの発生を狙いやすく、手数も稼げるようになるので、まだ補える範囲。
アシストとの連携も考えておくと尚良し。
また、フェイントの都合上周囲に判定を繰り出せる技を持つ相手には注意。
スコールのエアリアルサークル、セフィロスの閃光、ヴァンのスピアー(スイッチ時)など。
同じ格闘タイプでもジェクトのような強烈さは無いが、幅広い攻め方を活かして翻弄しよう。
とにかく、ことごとく読み合いが多くなるキャラである。
ちなみに、激突はほとんど下方か正面。
特にHP攻撃は下方激突が多い。

EXモードでは「プレミアムハート」が特徴。
EXゲージが残っているほど各技の威力が強化される。
ティファはEXフォース放出・回収能力が良い方なので、EXゲージを溜めるのはそれほど苦労しない。

専用武器 Edit

 ●セブンスヘヴン
HP−595 BRV+79 ATK+68
ダメージ+10%
不意打ちの小効果

ステータス値は格闘タイプの専用武器らしく、HPがかなり下がる。
ダメージ+効果は強力。
火力が不足気味のティファにとっては頼りになるだろう。
不意打ちはクリティカル率が案外下がるのが厄介な所だが、CPの節約としては良い効果。
HPの減少が地味に痛いので、マクシミリアン等の他の装備で補うなり、アビリティ『ガーディアンマスター』で補うなりしたい。
HP値の低さに目を瞑りオートボーガンを装備してさらに火力アップを図るという選択肢もあるが、相当厳しくなるのでオススメはできない。

 『何も言わずにただ見守ることが
  本当のやさしさ
  なのかもしれない』

アシストキャラとしてのティファ Edit

地上ブレイブ攻撃:掌打ラッシュ
空中ブレイブ攻撃:ファルコンダイブ
地上HP攻撃:メテオドライヴ
空中HP攻撃:ローリングブレイズ

扱いが難しいアシストキャラ。
傾向としては、下方激突が多い。
掌打ラッシュは扱いやすい追撃連携持ちなので、特に問題は無い。
厳しいのはファルコンダイブ。
一瞬で相手を叩き落してしまうため、その後の連携が難しい。
カインのクラッシュダイブと同様、天井近くではほぼ当たらない。
威力面は良好だが、欠点も多いのが辛い所。
HP攻撃もあまり使い勝手は良くない。
メテオドライヴはロックされる可能性が高いので注意。
ローリングブレイズは拘束中に差し込んでもらおう。
上手く使えればファルコンダイブよりも頼りになるかもしれない。

連携 Edit

 ●ブリザガ→前方回避→ファルコンダイブorローリングブレイズ

激突する前に拾う。
ファルコンダイブはギリギリまで待つといい。
ローリングブレイズはタイミングが悪いと空振るので注意。

 ●ブリザガ→メテオドライヴorメテオストライク

状況限定の連携。
ブリザガが至近距離でヒットした場合に、激突寸前を拾う。
至近距離で当たるシチュエーションが通常ではまず無いので、アシストとの連携で狙うといい。
ちなみに、ローリングブレイズに繋げるよりも威力が高い。
メテオストライクは、下記の擬似派生でも良い。

 ●ブリザガ→メテオストライク

擬似派生。
ブリザガがヒットしている最中にメテオストライクを発動させると離れていても追尾する。

 ●EXリベンジ→ファルコンダイブ→ファルコンダイブ→・・・・・・→ローリングブレイズ

リベンジ時限定の連携。
ファルコンダイブをギリギリまで連発し、ローリングブレイズで終える。
高空だと狙えないので、低空〜地上で狙おう。
地上スレスレなら激突も入るのでかなり強力。

アシストキャラとの連携 Edit

 ●エルボースマッシュ1段止め→アシスト

ややシビアな連携。
呼び出すタイミングが遅れると抜けられるが、エルボーの早さの都合上反応が遅れることも多い。
無理に使う必要は無いが、上手く使えれば頼りになる。

 ●ムーンサルトキック1段止め→アシスト

大抵の近接タイプのアシストなら確定する。
激突させずとも決め手を創れるのが魅力。

 ●水面蹴り→サマーソルト→アシスト

通常でも確定するアシストはいるものの、基本的には壁際で狙う連携。
壁際で相手の吹き飛びが制限されれば、大抵の近接タイプのアシストで確定する。
サマーソルトは受け身が可能になるまでの間が長く、捉えやすい。
なので、通常でもセシルなど繋げることが可能なアシストもいる。

 ●メテオクラッシャー→アシスト

壁際限定の連携。
壁際で相手の吹き飛びが制限されれば、多くの近接タイプのアシストが繋がる。
サマーソルトほどでは無いが、メテオクラッシャーも受け身が可能となるまでの間が長く捉えやすい。
使うアシスト次第では繋がりにくいので注意。

攻撃アビリティ Edit

ブレイブ攻撃 Edit

掌打ラッシュ Edit

連続掌打を繰り出すブレイブ攻撃。
フェイントは初動で可能。

水面蹴りよりも出は遅いが、それでも早め。
踏み込み距離がある分案外届く上、フェイントを利用することでさらに離れた位置から狙える。
威力面でも優秀で追撃も可能であり、EXフォース放出・回収共に得意。
地上における頼りになるブレイブ攻撃である。

欠点は地上ブレイブ攻撃の宿命か、対空性能が皆無な点。
ただ、相手が多少浮いている程度なら届く。

水面蹴り Edit

下段蹴り→上段蹴りへと繋げるブレイブ攻撃。
フェイントは2段目で可能。

リーチが短い上に踏み込み距離がほとんど無いが、出が早い。
2段目の吹き飛ばし距離は案外長く、正面に激突させることができる。
出の早さを利用した迎撃手段として便利。
派生HP攻撃(サマーソルト)を持っているため、決め手として狙っていくのも良い。

欠点は威力が低いこと。
ほぼ派生用と考えた方が良いかもしれない。
さらに初段が下段蹴りなため、相手が僅かでも浮いていると当たらないので注意(2段目を出せれば当たる)。
また、フェイントが非常に難しいので要練習。

ブリザド Edit

小さい氷弾を放つブレイブ攻撃。

地上・空中共に備えた牽制技。
威力は低いが牽制としてはかなり優秀で、追尾性能と射程の両方に優れている。
上下への射角もブリザラより広い。
キャンセル性能を持ち、回避以外でもキャンセルできるため隙が少ない。

判定はブリザラやブリザガに劣るので、使い分けるのも有り。
ただ、入れる枠があるかどうかが問題となる。

ブリザラ Edit

やや大きめの氷弾を放つブレイブ攻撃。

ブリザドに比べて射程・射角・追尾性能で劣る代わりに、判定が強く威力が高いのが特徴。
判定については放った直後は遠隔弱だが、一定距離進んで凍りついた場合は遠隔中となる。
地形に接触した段階で凍りつくので、狭い場所で使うのも面白い。
威力面も下方激突を持つのも相まって、かなり高めである(あくまで牽制としては、だが)。

欠点は特に射角。
対地か低空にいる相手にしか使えないので注意。
また、凍りつくまでは判定が弱いので正反射に注意。
ブリザド以上に反射されると痛手になる。

なぜかCPUはこの技が大好きである。

ブリザガ Edit

相手の頭上から氷弾を落下させるブレイブ攻撃。

発動後にワンテンポおいて相手の頭上から氷が落下してくる。
判定が遠隔中と強く、ガードや魔法ガードは機能しない。
ブリザラと同様下方激突を持つ。
ブリザラよりも発生が遅い分相手に当たるまで間があり、ヒットした場合は回避キャンセルを利用すると拘束中に連携できる。
激突してしまうと連携できなくなる上、ブリザガ自体も対処されやすいが、覚えておくに越したことはない。

欠点は発生が遅いこと。
相手の頭上から落ちてくるという事もあり、あっさりと接近を許すことにもなりかねないので連発は危険。
また、発動時に空中に浮く点にも注意。
そのまま放っておくと着地硬直が入るので反撃には気をつけよう。

エルボースマッシュ Edit

肘撃ち→裏拳へと繋げるブレイブ攻撃。
フェイントは2段目で可能。

シンプルに言えば水面蹴りの空中版のようなもの。
リーチが短い上に踏み込み距離が短いが、代わりに出が早い。
高度補正については2段目にも入る。
当たれば正面に吹き飛ばし、激突を狙える。

欠点は威力が低いこと。
水面蹴りと違って派生がある訳では無いので、単独での威力面では微妙。
正面激突によるアシストとの激突連携を狙ったり、回避狩り対策に取り入れたりするのが主な使用用途か。
素早い切り返し手段としても便利。

ドルフィンブロウ Edit

水飛沫を発生させつつアッパーで上方を攻撃するブレイブ攻撃。
フェイントは初動で可能。

上方に対して強い技。
威力面がやや安定せず、近い位置でヒットさせるほどヒット数が増える性質を持つ。
出が遅めであり、縦に強いが横軸の誘導は微妙なので注意。

出が遅めなので使い所が難しい。
相手が近い位置にいる場合はヒット数を増やせるが、その場合は威力とEXフォース両面で優秀なムーンサルトキックも狙える可能性が高い。
純粋な対頭上攻撃としての性能と激突を狙えるのが強みと言えるので、状況を見極めて使おう。

ファルコンダイブ Edit

急降下しつつ強烈な蹴りを叩き込むブレイブ攻撃。
フェイントは初動で可能。

斜め下へ急降下する対下方攻撃。
落下速度が速く、下方に対してかなり強い。
ただ、角度の関係上真下には対応できず、それほど広い範囲を狙える訳では無いので、フェイントも上手く使いたい所。
単発ヒットかつ威力が高い上、激突持ちなので火力面でも頼りになる。
激突についても吹き飛ばし距離が長いため狙いやすい。
対下方攻撃にはローリングブレイズもあるので上手く使い分けよう。

ブリザガヒット中にも叩き込める。
アシストとの連携を考えるのも面白い。
地上ブレイブ攻撃に拘束力のある技を持つアシストと連携すれば、2〜3回ファルコンダイブを叩き込める。
地上が無いと駄目なのが最大の欠点だが、代わりにかなりの火力を発揮できる。
また、EXリベンジ時では連発も可能となる。

ムーンサルトキック Edit

かかと落としを繰り出し、きりもみ回転しつつ強烈な蹴りを叩き込んで吹き飛ばすブレイブ攻撃。
フェイントは1段目と2段目の両方で可能。

水平に強い空中での主力技。
発動時にそこそこ高度補正が入る上、フェイントを利用すればある程度高度差があっても狙っていける。
踏み込み距離もエルボースマッシュより長く、2段目ではかなりの距離を突進する。
威力も1段目から当たれば高く、EXフォース放出量が多い上に追撃で回収も可能。

欠点としては、フェイントが存在する故に1・2段目の間に攻撃判定の空白が発生する点。
この空白に攻撃差し込まれる可能性があるので、フェイントを上手く交えていきたい所。

HP攻撃 Edit

メテオドライヴ Edit

蹴り上げてから叩き落すHP攻撃。

近距離タイプのHP攻撃。
蹴り上げるために空中へと飛び上がるので、低空にいる相手ならば狙える。
蹴り上げる前と蹴り上げた後、2度屈みこむため相手の近接攻撃スルーすることもある。
範囲内での誘導性能は優秀なので、時折交えていくと良い。

至近距離でブリザガがヒットした場合は、ヒット中に差し込める。

バーニングアロー Edit

一回転して勢いをつけ、一気に突進して蹴りかかるHP攻撃。

中距離タイプのHP攻撃。
元々突進距離・速度共に優秀な上、フェイントでさらに届く距離を伸ばすことが可能。
単発ヒットなのでアシストチェンジやEXリベンジに強い。
フェイントは突進前に可能。

欠点は対空性能が無いこと。

メテオストライク Edit

前かがみに構えてから突進するHP攻撃。

近距離〜遠距離まで対応できるHP攻撃。
溜め押しで距離が伸びる。
ヒット前ならば突進中でもフェイントが可能なのが特徴で、フェイント後の攻撃内容は事前の溜めの有無で変化する。
溜めることで突進距離は伸びるが、対空性能は無いので空中に移行されると機能しない。
突進部分が当たらずとも、相手が仰け反るとHP判定に持っていける。
そのため、相手の近接攻撃を突進で弾いてそのままHP判定へ、というやや強引な使い方も可能。

単独では対処されやすいが、ブリザガヒット中に擬似派生を狙えるので、それ目的で装備するのも有り。
ただ、ブリザガ自体も対処されやすいのが辛いところ。
アシストとの連携でブリザガを狙い、それをメテオストライクで拾うのもいい。

ローリングブレイズ Edit

回転しつつ相手を掴みにいき、引きずり落とすHP攻撃。
フェイントでの移動は水平移動。

地上版 Edit

上方に強い貴重な技。
水平距離の移動距離はそれほどでも無いが、対空性能という点では破格の性能を誇る。
フェイントを含めればかなり上空まで対応できるので、頭上を取られたら狙ってみるといい。

空中版 Edit

下方に強い技。
地上版を反対にしたような性能。
やはり下方への射程距離に優れるので、ファルコンダイブと上手く使い分けると良い。
水平距離や上方に対してはメテオクラッシャーで対応しよう。
メテオクラッシャーと違い、こちらは激突を狙えるのも強み。

使い方としては、フェイントのタイミングが鍵を握る。
相手の回避を見て判断できれば理想的。
誘導は水平距離よりも、下方に対して強烈に働くため相手位置を見極めてから使おう。
地上にいる相手も捕らえやすいが、ジャンプ力のある相手だとジャンプだけで範囲外へと離脱されるので注意。
また、下方に強いものの、落下速度が速い相手には中々使いにくい。
落下が速い相手だと自然落下だけで回避される場合がある。
無論、地面が近い低空ならば別だが。

メテオクラッシャー Edit

一気に踏み込んで乱打を叩き込むHP攻撃。

近距離〜中距離まで対応できる優秀な技。
溜め押しで突進距離・速度・攻撃回数を強化できるのが特徴。
溜めという性質自体がタイミングをずらすのに最適だが、さらにフェイントが可能。
最大射程がかなり長いので水平距離に強く、突進後の攻撃の始動が蹴り上げというのもあり、上方にもある程度強い。
一方で、ティファのいる位置より下方に相手がいる場合は、ローリングブレイズに比べるとあまり対応できない(それでもかなり潜り込んでくれるが)。
溜めによる回避狩りを狙えるのも強み。
ローリングブレイズとは対照的に、激突を狙えないもののEXフォース放出量が多い。

対人戦でこの技を使うなら、溜めによる駆け引きで揺さ振っていこう。
基本は回避狩りを狙っていき、回避狩りを警戒するようになったら素出しで素早く突っ込むと反応されにくい。

欠点は突進中は無防備なこと。
攻撃の始動である蹴り上げが出るまでは無防備なので、攻撃を差し込まれる点に注意。
また、落下速度が速い相手には回避狩りを狙いにくい。
なので、狙うならば相手が自身より上にいる状況で狙おう。

サマーソルト Edit

水面蹴りから派生する派生HP攻撃。
水面蹴りで浮いた相手を思いっきり蹴り上げる。

あっと言う間にHP判定まで持っていくので、アシストチェンジなどでは対応されにくい。
地上での近距離HP攻撃として有ると便利。

EXモード Edit

プレミアムハート装備!

EXバースト Edit

名称効果コマンド
ファイナルヘヴン

蹴りによる2連撃で突入。
直後にコマンド入力開始。
回転するリールが7つ表示され、○ボタンで左から順に1つづつ止めていく。
存在するマークは以下の3つ。
 >Miss:そのままの意味。攻撃を行わないため、ダメージは無し。
 >Hit:ダメージはあるが、威力が低い。威力は3。
 >Yeah!:最大威力。威力は7。
コマンド入力後、出たマークの通りに連撃を加える。
この内、リールすべてを「Yeah!」で揃えればパーフェクト。
失敗・成功に関わらずファイナルヘヴンでフィニッシュ。
コマンド入力には制限時間があり、約6秒経過すると止めていなかったリールがすべて「Miss」になってしまう。
ただし、例外として一番左のリールのみは「Hit」になる(Missが無いため)。
悠長に入力していると失敗するので、目押しに自信が無いならば目押しに拘らない方がいい。
リズム良く入力すると案外パーフェクトが出たりもするが、慣れるまでは苦戦しやすい。
フィニッシュのファイナルヘヴンはHP判定のみであり、ブレイブダメージはすべてコマンド入力の成否に依存する。
ラグナのEXバーストに匹敵するほど難易度が高いので、いざという時に失敗しないよう要練習。
属性はすべて物理。

EXモード効果「プレミアムハート」の影響を受ける。
EXゲージがほぼ満タンであれば威力が2倍になる。
パーフェクト時の威力と合わせれば、数字上は最強クラスの威力を誇るバーストである。
が、ティファのATKの低さが足を引っ張るなど、実際に出るダメージはそれほど高くはならない。
特に「プレミアムハート」による変動が大きいので、EXゲージが半分以下だと大してダメージが伸びない。
それでもEXゲージがMAXに近い状態だと、「アルテマウェポン」など特別な補正を持たない他のキャラに比べれば断然強力。

なお、レベルが100だとファイナルヘヴン発動時にたまにシークレットボイスが入る。

EX効果 Edit

名称効果
リジェネEXモード中 常に有効
生命力が活性化して 徐々にHPが回復する
クリティカルアップEXモード中 常に有効
ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする
プレミアムハートEXモード中 常に有効

プレミアムハート Edit

EXゲージの残量次第で威力が強化される。
ゲージが満タンであれば威力が2倍となる。
つまり、発動直後ならば火力が最大となる。
ゲージ半分で1,5倍。
それほど維持できないというのもあり、ある意味で「アルテマウェポン」以上に安定しない。
ただ、「アルテマウェポン」と違ってどんな状況でも最大威力から始まるので、瞬間的な火力アップとしては良好。
EXバーストにも影響を及ぼすので、すぐバーストに持ち込めるような状況でEXを発動するのもいい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リベンジでのファルコンダイブ連発強すぎワロタw -- 2012-03-15 (木) 23:37:47
  • 質問:ティファの空中のブリザドは必要ですか? -- KY 2012-03-22 (木) 20:24:44
  • 正直、いらない。ティファの空中技は他に良い技があるし -- 2012-03-22 (木) 23:08:41
  • ↑質問に答えてくれてありがとうございます!今日までずっとつけてましたw -- KY 2012-03-23 (金) 07:17:34
  • 正直空中にもブリザガ欲しかったなあ 枠キツイけど -- 2012-03-25 (日) 05:18:12
  • maa, -- 2012-03-26 (月) 15:43:39
  • ↑ミス。まあ確かに空中にあっても良いと思うけど、多分使わないんだよねwエルボー、ムーン、ファルコンと大抵固定になるだろうし -- 2012-03-26 (月) 15:45:24
  • ドルフィンブロウはいらんのか -- 2012-05-08 (火) 20:52:13
  • ドルフィンは カメラの関係とか 激突位置とか 出の遅さとか 範囲の狭さとか スキのでかさとか まあ他の3つには及ばない -- 2012-05-09 (水) 13:54:32
  • ドルフィン自体も微妙だけど、他の3つが何かと便利というのもあるしね -- 2012-05-11 (金) 00:37:19
お名前:



 最終更新: 2012-05-11 (金) 00:37:20 (0m)