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バッツ クラウザー †
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| Contents |

コスモスサイドの仲間達の技を「ものまね」し、独自に組み合わせて攻撃する性能と
各技に付加されている追加効果を駆使して、独自にアレンジできる性質を持つアレンジプレイヤー。
前作の技の一部が廃止され、今作で初登場のキャラクターの技を随所に取り入れたため、前作とはガラッと戦術が変わっている。
移動能力は平均よりも上。
ただし、攻撃アビリティの構成次第でさらに底上げすることが可能。
ステータスはATK・DEF共に普通。
攻撃アビリティの一つ一つに付加効果が付いているのがバッツ最大の特徴。
同じ技を複数装備するとその効果を底上げできるため、アレンジの仕方によっては特定の能力に特化させることも可能である。
ただし、あまり特化してしまうと打てる手が少なくなり、読まれやすくなる上、戦術が単調になってしまうのが悩みどころである。
専用以外の装備はほぼ全て装備できるのもバッツの特色の一つである。
ブレイブ攻撃・HP攻撃いずれも地上・空中どちらにおいても距離を問わずに対応できる。
遠距離に対応する技は牽制としての意味合いが強いが、どんな距離でもアシストとの連携がやりやすくなる上、いざという時には頼りになる。
ブレイブ攻撃は近〜中距離に優秀な技が揃っている。
基本的にはスマッシュカタナやラッシュインパクトといった近距離技と、ハザードラッシュやスライドシューターといった中距離技を交えて攻めることになる。
中距離技はタイミング次第で回避狩りも可能なので上手く使おう。
離れた位置からは判定の強いリードアックスと、追尾性能が優秀で派生持ちのホーリーで牽制できる。
地上ならばソリッドライズの素早い迎撃or反撃も頼りになる。
追撃と激突がバランス良く揃っており、EXフォース回収もアシストとの連携も困らない。
ただし、傾向としては地上は追撃、空中は激突が多い。
EXフォースの放出はほとんど地上に偏っているので、地上戦も視野に入れておくと良い。
逆に空中だとラッシュインパクトやスライドシューターが激突を望めるのでアシストとの連携がやりやすい。
HP攻撃は攻撃範囲と対空性能が優秀な地獄の火炎と、対ガード読み等で機能するラグナロクブレードが中心になる。
地獄の火炎は発生等の関係上隙が少ない。また、イフリートの手判定が近接強判定なので相手の遠隔攻撃を反射することもできる。
ラグナロクブレードは激突を狙えるのも大きい。
離れた位置からならダークフレイムとライトスラスターも便利。
ダークフレイムは追尾性能が優秀で上下にも強く、障害物を無視し激突も狙える。
ライトスラスターは単独だと当てにくいが、アシストと上手く連携することで輝く。
また、地上にいる相手を空中に誘き寄せるために使うのも有り。
派生技のフレアは派生できれば、中途半端なタイミングでは抜けられないのが強み。
ちなみに、HP攻撃は前作と違い、HP攻撃中にブレイブを削る技がフレア以外無くなった(地獄の火炎は特殊ではあるが、当たり方次第で削れる)。
これはブレイブを削れないというデメリットはあるが、アシストチェンジやEXリベンジが一切機能しないという強みにもなる。
相手にとっては読み負けや事故が怖い。
HP攻撃は装備枠に余裕があるので、CPに余裕があるなら複数装備して能力の底上げを図っても良い。
総じて水平に対してはバランス良く戦えるが、上下に対しては心許ない。
地上では対空技が幾つかあるが、空中ではブレイブ攻撃にホーリー、HP攻撃にラグナロクブレードとライトスラスターがあるぐらい。
ラグナロクブレードは上には強いが下には弱く、ホーリーとライトスラスターも相手との距離が離れていないと使うのは難しい。
空中では相手と同高度を維持したいところ。
また、ブレイブ攻撃には判定の強い技もほとんど無いため強引に攻めることはできず、より読み合いが重要となる。
対人戦では案外技量を必要とするキャラである。
ブレイブ攻撃はアシストとの連携が狙える技が多い。
リードインパルス1段止めやソリッドライズやスライドシューターなどの途中で乱入させることで、激突連携以外でも連携が可能となる。
元々激突を狙いやすいラッシュインパクトもあるので、アシストを活用できる機会が多いため決め手にはあまり困らない。
EXモード時は唯一バッツのみが扱う「ゴブリンパンチ」が特徴的。
相手位置に突然判定が出現する上発生がやけに早く、接触相性「なし」であるため防ぐ術が無いのでかなり強力。
また、相手と同レベルで使うと威力が8倍となる性質を持つ。
一方、射程と硬直が厳しい等の弱点もある。
余談だがストーリーモードのワールドマップ時、
○→回避でおそらく最も早く移動できる

●ドルガンの剣
ATK+68
リジェネ回復量+20%
キューソネコカミの効果
クセがあるというよりは、あまりパッとしない武器。
ステータス値は凡庸。
防御面でのデメリットが無い代わりに、ATKも高くない。
リジェネの追加効果は悪くない。
リジェネを期待してのEXモード突入で回復量が増えると考えれば、案外良いものである。
キューソネコカミも競り合ってる状況で力を発揮しやすい。
ギリギリからの逆転に繋がることもあるため、こちらも悪くは無い効果。
『世界の組み合わせは多く
その力も無限の可能性を秘めている』

地上ブレイブ攻撃:スマッシュカタナ
空中ブレイブ攻撃:スライドシューター
地上HP攻撃:ダークフレイム
空中HP攻撃:ラグナロクブレード
スライドシューターとの連携が鍵を握るアシストキャラ。
スマッシュカタナは扱いやすい追撃連携持ち。
1段目さえ当たればしっかり誘導してくれるため、バッツが攻撃中にこちらの攻撃を差し込みやすい。
ただ、追撃連携タイプとしては吹き飛ぶ勢いがやや強く、吹き飛ぶ角度が横に急なので追撃連携後のHP攻撃が当たらないキャラもいる。
最後は手前に吹き飛ばすので、追撃連携が苦手なキャラはそこを拾うといい。
問題は空中でのスライドシューター。
まず、元々が中距離タイプの技なので出が遅めである点に注意しておこう。
激突連携を含めて、呼び出すタイミングは早めを心掛けるといい。
そして、激突連携持ちではあるが真上激突なので、天井が近くなければ真っ当な激突連携は狙えない点も重要。
なので、天井が遠い場合は激突連携を狙わずに、最後の吹き飛ばし直後を直接拾うといい。
天井が低めな場所なら、地面激突を拾ってもらった場合でも激突する。
(パンデモニウム最上階や劇場艇プリマビスタあたりなら激突する。月の渓谷ぐらいの天井の高さだと低空からなら激突するが、地面激突からでは無理)
ちなみに、1段目と2段目は誘導が弱い。
相手を動かしてしまうと空振り、次の段に派生せずそのまま帰ってしまう場合がある。
一方で3段目は誘導が強く、相手を多少動かしても誘導してくれる。
バッツが攻撃中に技を差し込んでダメージの底上げを図りたい場合は、タイミングに注意しておこう。
ダークフレイムは余裕がある時に便利。
狭い場所では回避が難しくアシストチェンジやEXリベンジにも強い。
遠隔判定なので相手が2ゲージ所持していても狙えるし、致死量近いブレイブを得ている時は特に脅威。
ラグナロクブレードはあまり使う機会は無いが、こちらもアシストチェンジやEXリベンジに強い。
使うならば主に硬直狩り対策としてだろう。
オニオンナイトと同様に、地上or天井付近での最大火力がかなり高いのが魅力。
代わりに中空だと力を発揮しにくい場合もある。
ブレイブ攻撃の拘束力が優秀なオニオンナイトよりもキャラを選ぶ所はあるが、地上激突を拾いやすい、天井激突を狙いやすいなどの長所も多い。

●ホーリー→スライドシューター
ホーリーで浮いた相手を、そのまま拾う。
相手との位置関係を見極めて狙おう。
通常ではそれほど狙える機会が無いものの、アシストとの連携時には確定場面を創り出せるため良い火力を発揮する。
●EXリベンジ→ホーリー→ホーリー→・・・・・・ホーリー→フレア
EXリベンジ時限定の連携。
リベンジ中ならホーリーをかなりの速度で連発できるため、高火力。
尚且つホーリーからは派生HPにも繋がると良いことづくめ。
ポイントは、相手との距離。
全弾ヒットが狙える距離で使おう。
近すぎると全弾ヒットしないので注意。

●リードアックス1段止め→アシスト
引き寄せた所をアシストで拾う。
2段目が激突付きなので、壁が遠い場合に有効。
●ソリッドライズ4〜5段止め→アシスト
天井が遠い場合に有効。
かなり余裕を持って呼び出せるので、当てやすいタイミングで呼び出せばいい。
ソリッドライズは最後の一撃の威力・EXフォース放出量が魅力なので、使う機会は少ない。
●スマッシュカタナ2段止め→アシスト
カタナの連続ヒット部分をアシストで拾う。
●スライドシューター2段止め→アシスト
空中での決め手創り。
天井が高い場所ではかなりお世話になる。
ちなみに、地面スレスレからでも天井に激突するのはパンデモニウム最上階や劇場艇プリマビスタなど。
●フレア→アシスト
アシストを呼び出すタイミングは、使うアシスト次第で変わる場合もある。
吹き飛びを拾えるなら、無理にヒット中に呼び出す必要は無い。
HPダメージ後のブレイブ回復中であれば、アシストが攻撃した後の激突連携or追撃連携を拾えればクリティカル率が100%となっている。
あくまでブレイブが回復している間限定の話だが。



小気味よく連続で斬る至近距離のブレイブ攻撃。
スコールのソリッドバレル+WOLのライズアップを組み合わせている。
ソリッド始動なのでリーチが短いが、出は非常に早い。
威力・EXフォース放出量共に高いレベルで纏まっているのも特徴。
リーチと踏み込みの関係上攻め手としてはやや厳しいが、出の早さにより突っ込んできた相手を迎撃するのには滅法強い。
また、突進技を回避でスカす事ができればすぐに反撃に移れる。
激突の効果が付いているが、追撃にも持ち込める。
この技を装備すると、若干の物理バリアが付加される。

相手に突進し、さらに掌打を繰り出す中距離攻撃。
クラウドのクライムハザード+ティファの掌打ラッシュを組み合わせている。
クライム始動であるため、中距離からの突進が特徴的な技。
着地硬直を狙ったり、遠隔判定の攻撃を突破しつつ突っ込んだりと相手の行動を素早く狩れる。
また、近距離からヒットさせるとヒット数が多くなる。
威力はやや控えめだがEXフォース放出量は多く、追撃に持ち込める。
この技を装備すると追撃ブレイブダメージ+10%が付加される。

斧を相手に向かって投擲し、引き寄せるブレイブ攻撃。
フリオニールのリードアックス+ジタンのストームインパルスを組み合わせている。
リード始動であるため射程距離が長くある程度対空性能もあるが、出は遅めで隙も大きい。
投げる直前までの銃口補正は優秀だが、投げた後は追尾しない。
接触相性:遠隔強という判定の強さが最大の特徴。
ハザードラッシュほど素早く差し込めないものの、判定の強さと射程の長さが便利。
威力はそこそこ高め。
欠点は隙が大きいことと、壊せる障害物すら突破できない点。
すでに破壊された後の残骸ならば突破できるが、壊れる前の柱などは壊せないので、過信注意。
ちなみに、当たると相手を引き寄せるが、前作のようにそこから他のコンボには繋げられない。
この技を装備するとEXフォース吸収距離+1mの効果が付加される。

剣で斬りかかった後、さらに刀で攻撃する。
ライトニングのスマッシュアッパー+ヴァンのカタナ(通常技)を組み合わせている。
同じ近距離攻撃のソリッドライズよりも踏み込むので地上の攻め手として優秀。
スマッシュ始動なので出はそれほど早い訳では無いが、威力・EXフォース放出量共に良好。
追撃に持ち込めるため回収も容易。
この技を装備すると若干のスピードアップの効果が付加される。


突進攻撃による中距離攻撃。
ティーダのフルスライド+カインのセレストシューターを組み合わせている。
フルスライド部分は前作と同様だが、突進攻撃の後は槍で真上に飛ばす。
フルスライド始動であるため水平距離に強い代わりに上下には弱い。
突進角度が掬い上げるような軌道なので、どちらかというと下方に強い。
天井近くであれば激突を狙う事が出来る。
真上激突であるためマップによっては高空でないと激突せず、アシストとの激突連携は中々狙いにくい。
ただ、2段止めでアシストを乱入させる連携は可能。
この技を装備すると激突ブレイブダメージ+30%が付加される。

光の玉を複数発射する遠距離攻撃。
ティナのホーリーをマネしている。
ただし、ティナのホーリーとは性能が大分違う。
似ているのは両サイドの弾の弾道ぐらい。
射角が優秀で追尾性能も良いため、牽制として優秀な技。
空中ブレイブ攻撃の中でも上下に強いため、出番が多い。
ただし、エアダッシュで簡単に対処される上、反射されると厄介な追尾性能でこちらへ向かってくるので注意。
当たると追撃に持ち込める。
マスターすると派生HP攻撃「フレア」に繋げられる。
魔法ガードに弱いため、いざという時の対魔法ガード対策にはライトスラスターが欲しいところ。
全弾ヒットした場合の火力はかなりのもの。
通常では全弾ヒットするシチュエーションはほとんど無いが、アシストとの連携なら狙える。
また、EXリベンジ時に化ける技でもある。
離れた位置からなら威力面も強力であり(近い位置だと一部当たらない)、HP派生も持つためリベンジを使う機会が訪れたら是非利用しよう。
ちなみに、派生へと繋ぐ前に硬直が切れると、光弾がヒットしても派生できない。
この場合は光弾がヒットする時にもう一度ホーリーを使えば派生可能となる。
ちなみに、このパターンで派生に繋げると、フレアヒット中に2度目の光弾がヒットして高火力になる。
この技を装備すると若干のジャンプ力アップが付加される。

槍で斬りつけた後、剣で下にたたき落とす近距離攻撃。
カインのスラストラッシュ+ライトニングのインパクトブレイクを組み合わせている。
スラストラッシュ始動であるためリーチ自体は短めだが発生が早く、隙が少ないため扱いやすい。
スラスト部分は上下誘導はそこそこだが旋回性能は良好。
下に叩き落とすため、激突やデジョンを狙いやすい。
激突が狙いやすいためアシストとの激突連携が得意なのも長所。
この技を装備するとジャンプ回数アップが付加される。


敵を追尾する暗黒の炎で攻撃する地上HP攻撃。
暗黒騎士セシルの技をマネしている。
相手を追尾するように炎が連続で発生する。
遠距離攻撃と書かれているが、実際には中距離程度。
追尾性能が優秀なので高低差にも強く、地形を無視してくれるので場所を問わずに使用できる。
当たれば激突も狙えるし、対遠隔攻撃に対する防壁にもなる(反射性能有り)。
相手が至近距離にいる状況(相手が思い切って突っ込んできた場合も同様)だと追尾性能が働かないが、それ以外の状況では頼りになる。
相手の真下や真上から狙うと非常に回避が困難。
この技を装備すると若干の地上回避移動アップが付加される。

イフリートを召喚して地面から火柱を3本発生させる地上HP攻撃。
ユウナの技をマネしている。
イフリートの手判定は接触相性:近接強。
火柱判定は接触相性:遠隔強。
ただし、手判定は狭くシビア。
出が早く、攻撃範囲が広い上に対空性能はかなり優秀。
対空性能といっても頭上には判定が無く射程距離は短いため過信はできないものの、隙は少なめなので回り込み回避以外では反撃は受けにくい。
先読み気味に置くことで急激な接近を阻む、ダークフレイムでは危険な間合いでの対空技として使用する
近接判定で相手の遠隔攻撃を反射する・・・等々、活躍する場面は多い。
シビアではあるが、至近距離ならば手判定をヒットさせる事も可能。
ヒットすればブレイブダメージを与えることができるものの、ヒット判定はHP判定の方が先に入る模様。
この技を装備するとアシストゲージ維持時間+10%が付加される。

光の刃を飛ばす空中HP攻撃。
パラディンセシルの技をマネしている。
技の発生まで多少の隙はあるが刃は非常に追尾性能が高く、弾速は速い。
追尾は技を撃った直後ではなく、飛んでいる最中に補正される。
また、出始めの射角も上下には対応していないので、中距離〜遠距離での牽制として主に運用する。
弾速と追尾性能の優秀さを利用し、アシストとの連携を狙うのも良い。
相手の回避をアシストに狩ってもらうのも手。
また、アシストが攻撃中にライトスラスター→追撃連携→さらに攻撃・・・ということも可能ではある(アシストが限定されてしまう上、難度が高いが)。
この技を装備すると若干の空中回避移動アップが付加される。
ちなみに、アビリティ「空中回避移動アップ」とこの技の付加効果+アダマン装備で驚異の回避移動距離を得られる。

エネルギーの刃で叩き斬る空中HP攻撃。
ラグナの技をマネしている。
発生はそこそこ早く、発動時に高度補正が入る上、刃を縦に振り下ろすため高低差に強い。
ただし、振り下ろし方の関係上、上方には強いが下方にはあまり強くない。
下方には斜め下ぐらいで当たるかどうか。
また、リーチは長めだが中距離と言うには微妙なので、届く距離もしっかり見極めておきたい。
当たれば激突ダメージが狙える。
隙自体はHP攻撃らしいものなので、乱発せずに目的を持って使用していきたい。
主な使用用途はガード潰し、回避狩り、対頭上攻撃。
空中ブレイブ攻撃はあまり上下に強くないので、出番は多め。
この技を装備すると激突HPダメージ+5%が付加される。

ホーリーから派生するHP攻撃。
オニオンナイトの技をマネしている。
唯一の派生技だが、ホーリー自体が対処されやすいため、放てるタイミングはあまり多くない。
バッツが持つHP攻撃の中でも唯一と言っていい(地獄の火炎はシビアかつ特殊なので例外)、ブレイブダメージを与えることが可能な技。
そのため、唯一HP判定が出る前にアシストチェンジやEXリベンジをされるHP攻撃でもある。
ただ、常に相手位置をサーチしてくれるので、アシストチェンジについては中途半端なタイミングで抜けられても正確に追ってくれる。
EXフォース放出量も多い。
この技を装備すると若干の魔法バリアが付加される。

ジョブマスター!
頭に浮いている星は原作でのジョブをマスターした証

| 名称 | 効果 | コマンド |
| 魔法剣二刀流みだれうち |
蹴り+チョコボキックで突入。
直後にコマンド入力を開始する。
入力方式は十字キーが二つ表示されるので、制限時間内に左から順番に入力する。
入力に成功するごとに、仲間の武器を両手に持ち二刀流で攻撃する。
入力は計4回有り、すべて成功するとパーフェクト→ブレイブブレイドでフィニッシュ。
途中で失敗した場合はその時点でブレイブブレイドに派生する。
威力は平均的。
属性は物理。

| 名称 | 効果 |
| リジェネ | EXモード中 常に有効 生命力が活性化して 徐々にHPが回復する |
| クリティカルアップ | EXモード中 常に有効 ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする |
| ゴブリンパンチ | EXアクション:R+□で発動 |

R+□で出せるHP攻撃。
至近距離に連続パンチを放つ。
相手と同レベルなら威力が8倍に上がるという特殊な性能を持つ。
発生は非常に速いが、代わりに外れた時の隙が大きい。
基本的にはラッシュインパクト等の近距離攻撃との択攻めで狙う。
ガードカウンターから狙えば、さらにクリティカル率も上がり大幅にブレイブを奪える。
EXフォースの放出量も多い。
ゴブリンの技をマネしているが、ゴブリンが居ないのでバッツオリジナルと言える。

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