ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 攻略wiki

プリッシュ Edit

自由奔放な「忌むべき子」―
CV:平野綾
登場シリーズ:ファイナルファンタジーXI
荒々しい格闘系の技を繰り出す元気な少女。
少年のようにがさつで乱暴な言動で、
自由気ままに世界の冒険を楽しんでいる。

 

バトルコンセプト:コンボメイカー
技を自在に組み合わせ、独自の必殺技に繋げる。
その組み合わせは、非常に豊富で自分好みなカスタマイズができる。

Contents

キャラ解説 Edit

技同士を組み合わせることで独自の技構成を創り出し、【技連携】へと繋げるコンボメイカー。

移動能力はトップクラス。
移動速度はティーダに次ぐレベルな上、ジャンプ力も高めでジャンプは2回可能。
それに応じて落下速度も速いが、回避狩りに引っ掛かりにくいなどメリットの方が大きい。
EXモード時は百烈拳効果でさらに速くなる。
ステータスはATK・DEF共に低め。
ちなみに、プリッシュの追撃は特殊で、上下へのブレイブ攻撃はなぜか魔法属性。

ブレイブ攻撃、派生ブレイブ攻撃共に非常に豊富。
初段となるブレイブ攻撃だけでもかなり多い。
当たらなくても追加入力が可能でEXフォース放出量が多めなコンボ、乱撃。
溜めることによって射程などの性能がアップする空鳴拳、火力アップが見込める短勁。
回避しつつ攻撃できるタックル。
上方への攻撃として優秀で吸引効果も付加されているスピンアタック。
下方に強く、貴重なガードクラッシュ性能を持つバックハンドブロー。
技連携に繋がらないが(EXモード時は別)、溜める事により性能がアップする双竜脚。
といった種類がある。
これらの中でもまずはオーソドックスで使いやすいコンボ、乱撃を初段の軸にして技構成を考えてみよう。
他には最強の火力を誇る短勁やガードに強い技が欲しいところ。

2段目となる派生ブレイブ攻撃は初段よりも自由度が高い。
技連携は魅力的だが、わざわざ拘る必要は無い。
コンボや乱撃を連続で繋げてEXフォース放出量を増やす、短勁を連続で繋げた高火力の組み合わせなど、性能面を重視するのも手。
激突方向を考慮した組み合わせならばアシストとの連携が得意になるし、追撃タイプを多くすればEXフォースを回収しやすくなる。

牽制として使えるバニシュ、ホーリーはあくまで牽制といった所。

技連携に関しては炸裂や重力、収縮といった元となる技に激突性能が付加されているものを選ぶと便利。
技連携で威力を上げつつアシストとの連携が狙えるのは大きな強み。
ただ、激突するのが早いと技連携分のダメージが入らないので、その点で安定する追撃系も良い。

HP攻撃はいずれも比較的優秀。
夢想阿修羅拳は射程が短めだが、上空への判定がかなり優秀で真上近くでも当たる。
崑崙八象脚は射程が長く、出もそれほど遅くは無いなど使いやすいが、対空性能は皆無で段差に弱いという欠点がある。
羅刹七星拳は上方に対して強い。相手が同高度or下方にいる場合は少し沈んでから上昇する。
バニシュガは水平に強く、発動時に相手の位置に多少合わせてくれる。また、魔法なので地形越しに狙うことも可能。
いずれも激突を狙えるのは強み。
ただ、いずれも空振ると反撃を受けやすく単独使用は難しい。
回避狩り等を狙えるものの、多用は危険。
なるべくならアシストとの連携で狙っていきたい。

プリッシュは操作性にクセが無く、地上・空中共にブレイブ攻撃・HP攻撃いずれもバランスが良く扱いやすい技が揃っている。
が、その代わりにステータスが低めで、ダメージを稼ぎにくく、攻撃を受けると痛いのが欠点。
しかもヒット数が多い技が揃っている代わりに、クリティカル補正の影響でよりダメージが稼ぎにくくなっている。
気持ち良く殴れてはいても、案外与えているダメージが多くないことも。
その上派生HP技を持たないため、手数で圧倒できなければ燃費の悪さや防御面での脆さがモロに露呈し、かなり苦しい。
つまり、守勢に回ってしまうと苦戦してしまうので、相手の攻撃を上手く掻い潜りながら、大胆に、怒濤の如く攻めるのがプリッシュの基本。
特に対人戦では如何にして手数を稼ぎ、圧倒するかが鍵となるだろう。
幸いガードに強いブレイブ攻撃を複数持つため、攻めが単調にならなければガードされる可能性は低い。
出の早い技とガードに強い技を上手く使い分けつつ、さらに攻めるタイミングをずらしたりするなど工夫しよう。
トップクラスの移動速度を活かして一気に接近し、ガンガン手数を稼ごう。
また、乱撃の途中キャンセルなどを利用し、地味にアシストゲージを溜めたりすることも案外大事。
派生を持たずHP攻撃を当てにくいプリッシュにとってはアシストゲージが生命線になったりする。

EXモード時は「百烈拳」の効果によりさらに怒濤の攻撃を叩き込める。
EX型で火力アップに努めるか、アシスト型でHP攻撃を当てやすくするかは自由。

シークレットボイスは原作ヒロインズコンバットに登場した時の、腹減りボイス。
一定確率でHP攻撃使用時、EXバースト突入時、EXリベンジ時にとにかく「食わせろ」的な発言をする。
また、このようなボイスがあるためか、セシルとのエンカウント時に心配(?)される。

フォーム Edit

 アナザーフォーム:俺様専用胴着・改

ノーマルフォームとは正反対に、白を基調とした衣装。

 サードフォーム:マグナトップ

原作でのエルヴァーン女性用の水着をアレンジした衣装。スパッツは変わらず着用している。

専用武器 Edit

 ●グランツファウスト
HP−595 BRV+79 ATK+68
アシストゲージ維持時間+30%
カウンター攻撃の小効果

アシストゲージの維持時間がアップするので、アシストを使用しやすくなる。
EXコアを取りに行く場合、いつの間にかアシストゲージが減少していることもある。
それをある程度抑えられるのが魅力。
また、アクセサリの「かがやくトンボ玉」や「ホワイトジェム」のマイナス効果を相殺してくれる。
カウンター攻撃の方も効果が大きい。

 『忌むべきものなど何もない
  そこにあるのはすべて
  かけがえのないものだから』

アシストキャラとしてのプリッシュ Edit

地上ブレイブ攻撃:空鳴拳(溜め無し)→乱撃or空鳴拳(溜め有り)→乱撃
空中ブレイブ攻撃:バックハンドブロー→タックル
地上HP攻撃:崑崙八象脚
空中HP攻撃:羅刹七星拳

追撃連携と激突連携の両方を備えている。
地上ブレイブ攻撃の空鳴拳は、相手との距離が離れていると溜めてくれる。
乱撃派生で追撃連携を狙えるが、吹き飛びが小さく相手が受け身を取れるようになるタイミングが早い。
そのため、追撃連携は素早く移行して素早く攻撃を叩き込まなければ受け身を取られてしまうので注意。
基本的に追撃連携からHP攻撃に直接繋げるのは難しい。
派生持ちなら問題無いが。
空中ブレイブ攻撃のバックハンドブローはガードされないためリスクが少ないのが特徴。
タックルに派生し、激突させてくれるので連携を組もう。
ただ、ガードされるリスクが少ない代わりにどちらも拘束力が無く、すぐに相手を大きく動かしたり吹き飛ばしたりする。
そのため、プリッシュが攻撃中にこちらの攻撃を差し込もうと思ってもほぼ無理なため、応用が利かないのが欠点。
HP攻撃は場面を選べば有効。
崑崙八象脚は射程距離が長いし、羅刹七星拳は狭い場所だと怖い存在となる。
何かとクセのあるアシストである。

攻撃アビリティ Edit

ブレイブ攻撃 Edit

名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
コンボLAND打撃による3連撃を繰り出す 近距離攻撃
EXフォースの発生量が 非常に多い
当たらなくてもコンボ入力できる
初期
空鳴拳LAND拳を突き出し 突進する 中距離攻撃
溜め押しで性能がアップする
Lv25
双竜脚LAND足払いを放つ 中距離攻撃
溜め押しで 追加攻撃が発生する
Lv19
タックルLAND後方宙返りの後 突進する回避攻撃
開始時に 相手の攻撃を回避できる
回避
バニシュLAND光弾を飛ばす 遠距離攻撃
高速で相手に直進する
スピンアタックAIR拳を構え 上方へ突進する 近距離攻撃
相手を下から攻めるのに最適
吸引初期
バックハンドブローAIR頭上から裏拳を打ち下ろす 近距離攻撃
相手を上から攻めるのに最適
Lv4
乱撃AIR打撃による5連撃を浴びせる 近距離攻撃
当たらなくてもコンボ入力できる
22
短勁AIR氣の塊を叩き込む 近距離攻撃
溜め押しで 爆発的に威力がアップする
ホーリーAIR光球を飛ばす 遠距離攻撃
スピードは遅いが 追尾性能が高い

コンボ Edit

3連撃を叩き込むブレイブ攻撃。

プリッシュの基本となる攻撃。
射程は短めだが、出が早く当たらなくても追加入力が可能でEXフォース放出量が多いなど、オーソドックスで扱いやすい。
3撃目に対空性能があり、空中に飛び出してくれる。
地上において軸となりえる攻撃で、溜め可能な空鳴拳や夢想阿修羅拳と併せて使用していこう。

空鳴拳 Edit

右ストレートで思いっきり殴るブレイブ攻撃。

通常状態では射程が短いなど、あまり使用することが無い。
溜めることが可能なので、主に溜めてから使おう。

溜めた場合は性能がアップし、射程がかなり伸びつつガードを崩せるようになる。
グラウンドダッシュでプレッシャーを掛けつつ溜めると回避狩りも可能。
地上戦においてコンボと双璧となる技と言える。

双竜脚 Edit

シンプルに足払いで攻撃するブレイブ攻撃。

通常状態では効果が薄い。
溜めると衝撃波を飛ばすことができ、対空性能を持つようになる。
衝撃波は接触相性:遠隔中なのでガードを崩せる。
そのため、ほぼ中距離での運用となる。

対地の空鳴拳に対し、対空での使用が基本。
技連携に繋げることができないので、選びにくいかもしれない。
ただ、対人戦では意表を突くこともできるし、威力は高めなのでいわば使い方次第といったところ。

タックル Edit

後方へ宙返りしてから思いっきり突っ込むブレイブ攻撃。

宙返り中は回避性能付きであり、いわば回避しつつ攻撃できる回避型の技。
対空性能が無いものの、回避型という独特な性能が強み。
地上回避→タックルで回避狩り防止など、使える機会は存外ある。
また、空鳴拳と同じでコンボとの2択が活きたりもする。

バニシュ Edit

光の弾を放つブレイブ攻撃。

貴重な牽制魔法。
追尾性能はそれほどでも無いが弾速が速く、隙が少ない。

スピンアタック Edit

両拳を構えつつスパイラル突進で上昇するブレイブ攻撃。

完全な上方攻撃だが、それほど突っ込まないので届く距離は高が知れている。
一方で、かなり良好な吸引性能を持つのが強み。
相手が少し下にいる場合や距離が少し離れている場合でも吸引してくれる。
乱撃では届かない角度に対して強い。

バックハンドブロー Edit

裏拳で下方を攻撃するブレイブ攻撃。

出が少し遅めだがガードクラッシュ性能(接触相性:近接強)を持つためかなり重宝する。
相手が下にいる時ほど踏み込み距離が伸びる。
一方で、相手が正面にいる時はほとんど踏み込まないものの、時折他の攻撃と混ぜることでガードを狙いにくくできる。

下方にいる相手に強いが、出の遅さが気になる。
多用できる性能では無いので、乱撃などを軸にしつつ交えていくのが基本。

接触相性が近接強であるため、ティナのメルトン、皇帝のフレア
果てはセシルのライトスラスターまで跳ね返すことが可能(ライトスラスターはあまり意味が無いが)。

乱撃 Edit

怒濤の5連続攻撃を叩き込むブレイブ攻撃。

空中におけるプリッシュの軸となる攻撃。
性能はコンボの進化型といったところ。
当たらなくても追加入力が可能であり、ディレイを掛けることでフェイントのように使うこともできる。
追加入力をしていくごとに上下誘導もする。
出も早いので、基本はコレでガンガン攻めよう。

余談だが、攻撃がヒットしていると、どんどん上昇していく。
否応無く上空へ行ってしまうため、一部のステージだと仇となる場合があるので注意。

短勁 Edit

気の塊を前方に放出して攻撃するブレイブ攻撃。

溜めることで大きく性能をアップさせることができるのが特徴。
溜めるとヒット数が上昇し、射程が伸びつつ威力も上がる。
また、ガードクラッシュ性能(接触相性:近接強の模様)も付加される。
狙うなら乱撃との2択やガードカウンター後が基本。

溜めると射程が少し伸びる上に、威力も高く銃口補正も比較的優秀と乱撃とは違った意味で扱いやすい。
ただ、射程の伸びはあまり過信できず、溜めという性質上見極められると反撃を受けやすいので注意。
また、上下への強さという点ではスピンアタック、バックハンドブローにはやや劣る。
上手く使い分けよう。

ホーリー Edit

光の弾を放つブレイブ攻撃。

バニシュと違い、こちらは弾速が遅い代わりに追尾性能が優秀。
欠点は反射されるとそのままの効果で戻ってくることか。

派生ブレイブ攻撃 Edit

名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
コンボLAND & AIR追撃初期
空鳴拳LAND & AIR追撃 激突Lv25
双竜脚LAND & AIR追撃Lv19
タックルLAND & AIR激突
スピンアタックLAND & AIR激突初期
バックハンドブローLAND & AIR激突Lv4
乱撃LAND & AIR追撃22
短勁LAND & AIR激突

2段目について:まとめ Edit

EXフォース放出量 Edit

コンボ>双竜脚(溜有)>乱撃>双竜脚(溜無)=空鳴拳(溜無)

威力 Edit

短勁(溜有)>>双竜脚(溜有)>>空鳴拳(溜有)>バックハンドブロー>スピンアタック=乱撃=双竜脚(溜無)>タックル>空鳴拳(溜無)>コンボ>短勁(溜無)

基本的には短勁(溜有)と双竜脚(溜有)が他を凌駕している。
ただ、激突や技連携が入ると火力に変動有り。

激突方向 Edit

空鳴拳(溜有)、タックル、短勁:正面
スピンアタック:斜め上
バックハンドブロー:下方(ほぼ真下)

コンボ(2段目) Edit

やはりオーソドックスな性能。
EXフォースを大量に発生させる上、追撃が可能。
特に百烈拳効果で2連続繋がった場合のEXフォース放出量は頭一つ抜け出している。
EXモードで戦うには重宝する技。
また、攻撃時間が短いのも特徴。

欠点は威力が低いこと。
短勁(溜め無し)とほとんど変わらない(僅かに高い程度)。
なので、EXフォースだけでなく威力も欲しいなら同タイプの乱撃を使うのも手。

空鳴拳(2段目) Edit

溜めることにより性能を上げられるのは初段と同じ。
ただ、タイミングが難しいのが難点。
とにかく早めに繋げて溜めるのがコツ。
溜めた場合は激突が付加されるが、EXフォースが欲しいなら溜めずに追撃を狙うと良い。

溜めた場合と溜めなかった場合で性能が正反対となるため応用が利く。
ただ、溜めた場合でもそれほど威力が上がらないので過信はできない。

双竜脚(2段目) Edit

溜めが可能で、空鳴拳や短勁よりも狙いやすい。
また、技連携に繋がらないのは初段と同じ。

威力、EXフォース放出量共に、追撃可能な技の中でも高いレベルで纏まっているのが特徴。
威力は溜め無しでも乱撃と同レベル。
溜め有りならば、短勁(溜め有り)に次いで高い(バックハンドブローなどの激突も含めると、また変わってくるが)。
EXフォース発生量はコンボと同じぐらいと多め。追撃も可能なので回収も容易。

このように、性能としては良いものをもっている。
技連携による追加ダメージは期待できないが、溜めることで真価を発揮するので、溜める事に慣れていきたい。

タックル(2段目) Edit

シンプルにショルダータックルで相手を吹き飛ばす。

前方に吹き飛ばし、激突も狙える。
ヒット数という点では他に見劣りするが、簡単に激突連携を狙える。
また、シンプルゆえに割り込まれにくいのも長所。

スピンアタック(2段目) Edit

上方へと吹き飛ばし、激突させる。

吹き飛ばし距離は中々だが、天井が近かったり壁が近くないと幾分か激突しにくい。
といっても激突連携を狙えるのは大きい。
技連携を比較的狙いやすいのも特徴。

バックハンドブロ−(2段目) Edit

下方に思いっきり叩きつける。
激突させやすいので、激突連携を狙いやすいのが特徴。

ちなみに、天井付近で繋げると空振ることがある。
特に乱撃から繋げた場合は空振りやすいので注意。
防止するためにはほんの少し入力を遅らせるといい。

乱撃(2段目) Edit

やはり組み込みやすい。
コンボ以上の連撃を加え、EXフォースも発生させつつ追撃も狙える。
扱いやすく強いのは確かだが、他を凌駕するほどでもない。
長い連携は割り込まれやすいという欠点を抱えており、火力面も高くも無く低くも無い。
また、初段と同じく攻撃を当てると少しずつ上昇していく。

EXフォース放出量はコンボ、双竜脚に次ぐ。
なので、EXフォースの発生、回収という点が大きな強みと言える。
双竜脚にはEXフォース放出量、威力共に劣っているが、代わりに技連携の発生が望める。

短勁(2段目) Edit

慣れるまでは安定しないものの溜めた方が遥かに強いので、なるべく溜めたいところ。
火力がアップし、吹き飛ばす距離が伸びるため激突させやすい。
空鳴拳と同じく、早めに繋げて溜めるのがコツ。

余談だが、溜めた場合の火力はプリッシュの持つ技の中で最大。
逆に溜めなかった場合の火力は雀の涙。
溜めれば最強の威力を誇る上に、百烈拳時には2連発できるというのも魅力。
ちなみに、空鳴拳やバックハンドブロ−、短勁(初段)から繋げた場合は、不意打ち判定が出ない。

HP攻撃 Edit

名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
夢想阿修羅拳LAND激突初期
崑崙八象脚LAND激突Lv12
羅刹七星拳AIR激突
バニシュガAIR激突

夢想阿修羅拳 Edit

一気に近付いて怒濤の連続攻撃を叩き込むHP攻撃。

近距離用で射程距離が短い。
その代わり、射程圏内であればかなりの誘導性能を持ち、真上近くでも当たるほど。
激突能力も高く、ほとんどの場合は激突する。激突しない場合でもデジョンに叩き落せる。

欠点は空振りした時の硬直が長く、隙が大きいこと。
頭上から攻めてくる相手を迎撃することもできるが、多用はできない。

崑崙八象脚 Edit

プリッシュ得意のドロップキックで一気に突っ込むHP攻撃。

中距離用でかなりの距離を突っ込む。
対空性能はほとんど無いが、射程距離を活かして相手の攻撃に被せたりすると効果的。
ただし、段差に極めて弱いのが弱点。
自ら突っ込む技なので、段差で止まってしまうとあっさり反撃を受けてしまう。
使う場所に気をつけよう。

羅刹七星拳 Edit

右拳を振り上げつつ上空へと突っ込むHP攻撃。

突進距離はそこそこ長く、上空に対して強い。
一方で、相手が同高度にいる時、または下方にいる時は一度沈んでから上昇する。
そんなに深く沈みはしないものの、多少なら高度調整してくれる。

単独での使用だと、広い場所では狙いにくい。
逆に狭い場所だと回避狩りなどで幾分機能しやすい。

バニシュガ Edit

光の衝撃波を発生させて攻撃するHP攻撃。

プリッシュ唯一の魔法系(遠隔系)HP攻撃。
判定がわかりやすく、見た目通り水平距離なら全周囲に判定が及ぶ。
一方で、上下には極めて弱い。
発動時に上下左右どこにでも、少しの距離だが相手に近付く。
また、薄い壁ならば貫通する性能を持ち、場所によっては有効活用できることも。

単発使用も可能な性能ではあるが、あまり多用できない。
主な使用用途としては回避狩りがやりやすい。
特に地上にいる相手に対してはかなり効果的。
アシストとの追撃連携時も当てやすい。

技連携 Edit

名称説明追加効果
技連携・核熱爆破後、追撃に持ち込める追撃 激突
技連携・重力相手を前方に吹き飛ばす激突
技連携・炸裂相手を思いっきり叩きつける。吹き飛ばし距離が長い激突
技連携・溶解相手を上方へ吹き飛ばす激突
技連携・収縮相手を前方に吹き飛ばす激突
技連携・衝撃追撃に持ち込める追撃
技連携・貫通追撃に持ち込める追撃
技連携・振動相手を前方に吹き飛ばす激突

技連携について Edit

基本的な性能は2段目に依存している。
追加ダメージはそれほど大きくは無いものの、火力の低いプリッシュにとっては貴重なダメージ源でもある。
組み合わせによってはEXモードでの百烈拳で3段目後に発生させることが可能だが、2段目後に同じ技連携が発生している場合は発生しない。
逆に言えば、2段目後の技連携と3段目後の技連携が違うならば、連続で発生する。

技連携・核熱 Edit

初段をスピンアタックにすることで発生する技連携。
コンボ、空鳴拳、タックル、スピンアタック、乱撃へと繋げることで発生する。

百烈拳では、2段目をスピンアタックにしておけば3段目後に発生させることも可能。

技連携・重力 Edit

バックハンドブローから短勁を繋げることで発生する技連携。

激突効果付きだが、通常では吹き飛ばし距離がそれほどでもなく、激突させにくい。
短勁を溜めることによって吹き飛ばし距離を伸ばせるので、積極的に溜めよう。

技連携・炸裂 Edit

2段目をバックハンドブローへと繋げることで発生する技連携。
コンボ、空鳴拳、タックル、スピンアタック、乱撃、短勁から繋げることで発生する。

バックハンドブロー故に相手を思いっきり叩きつけるため、吹き飛ばし距離が長く、激突させやすいのが特徴。
激突連携を非常に狙いやすい。
また、激突させることができなくてもデジョンに叩き込みやすいので、技連携の中でも使いやすい。
ただ、低空からだと技連携分のダメージが入らない。

技連携・溶解 Edit

2段目をスピンアタックへと繋げることで発生する技連携。
コンボ、空鳴拳、乱撃から繋げることで発生する。

激突性能が付加されているが、吹き飛ばし距離が斜めであるため、近くに天井や壁がないと激突しない。
その代わり技連携分のダメージが入りやすい。
激突したときはすかさず激突連携を狙おう。

技連携・収縮 Edit

空鳴拳から短勁を繋げることで発生する技連携。

エフェクト以外は技連携・重力と似た性質を持つ。
ただし、壁が近く激突するのが早かった場合は追加ダメージが入らない。
通常では激突させにくいが、短勁を溜めることによって吹き飛ばし距離を伸ばすことが可能。

技連携・衝撃 Edit

初段をタックルにすることで発生する技連携。
コンボ、空鳴拳、タックル、スピンアタック、乱撃へと繋げることで発生する。

百烈拳では2段目をタックルにすることで3段目後に発生させることが可能。

技連携・貫通 Edit

短勁から空鳴拳を繋げることで発生する技連携。

追撃へと移行可能。

技連携・振動 Edit

空鳴拳からタックルを繋げることで発生する技連携。

EXモード Edit

SPアビリティ!

EXバースト Edit

名称効果コマンド
五つの輝き輝きを解き放ち 魔晶石を投げつける最初に表示されたボタンから 時計回りに表示されるボタンを押す

連撃(物理)→神聖魔法で突入。
コマンド入力時に使用するボタンは○、×、□、△。
最初に上記の内から一つ表示されるボタンを入力する。
それを入力したら、そこから時計回りに入力していけば良い。
プリッシュ自身のATKが低いのでそれほど威力は高くない。
また、物理・魔法混合型なのでダメージを伸ばしにくい。
コマンド入力中に飛ばす輝きは魔法。
フィニッシュでプリッシュが投擲する魔晶石は物理。

EXモード Edit

名称効果
リジェネEXモード中 常に有効
生命力が活性化して 徐々にHPが回復する
クリティカルアップEXモード中 常に有効
ブレイブ攻撃のクリティカル発生率がアップする
百烈拳EXモード中 常に有効
WSを3つまでつなげるようになる
また 移動速度もアップする

百烈拳 Edit

派生ブレイブ攻撃を連続で出せるようになり、火力がアップする。移動速度も上昇。

ただ、重要なのは元々技の組み合わせ幅が広いプリッシュだが、この効果によってさらに幅広くなるという点。

 ブレイブ攻撃→派生ブレイブ攻撃→派生ブレイブ攻撃→技連携
 ブレイブ攻撃→派生ブレイブ攻撃→技連携→派生ブレイブ攻撃

といったコンボも可能。
慣れてきたらこの「百烈拳」も考慮した技構成を考えてみよう。

なお、「技連携・核熱」「技連携・重力」を一度発動させてしまうと、3段目の派生ブレイブ攻撃で
「技連携・溶解」「技連携・炸裂」「技連携・衝撃」「技連携・振動」「技連携・貫通」「技連携・収縮」を発動することができなくなる点に注意。
ただし、その逆は発動可能。(連携例…乱撃→スピンアタック→技連携・溶解→乱撃→技連携・核熱)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 公式ルールだと火力が足んないorz -- 2012-04-04 (水) 00:38:07
  • ↑? 段位ルールじゃなくて? 公式なら包丁とかおぼろ月とかで火力上げれると思うが・・・ -- 2012-04-04 (水) 01:05:56
  • 上げられるけど、基本的に追撃行かないようにしてるから、武器がムラクモゆえにやっぱ火力足んない。ルール無しならまだいいんだけど・・・ -- 2012-04-04 (水) 16:07:11
  • バニシュとホーリーの使い方がわからん -- 2012-05-11 (金) 00:29:48
  • アシ溜めという可能性 ホーリーはともかくバニシュは普通に使えるよ -- 2012-05-11 (金) 16:38:18
  • なるほど、アシ溜めか。使い道無くて寂しいなあと思っていたが、入れてみようかな -- 2012-05-12 (土) 22:47:30
  • 俺もアシ溜めと維持のために入れてる。 -- 2012-05-13 (日) 20:21:54
  • ホーリーは枠が足りないな。バニシュはタックルと使い分けてる -- 2012-05-17 (木) 16:54:48
  • というか正直タックルが当たらなさ過ぎてバニシュで落ち着くな 相手の大振りな技を眺めながらの真顔でバニシュ差し込むのが楽しいです^q^ -- 2012-05-17 (木) 19:55:01
  • タックルは無理に当てに行こうとしても当たらんから回避狩り対策で使ってる。まあ相手によっては使わないから外すけど -- 2012-05-18 (金) 15:32:29
お名前:



 最終更新: 2012-05-18 (金) 15:32:30 (0m)